SunStar SPS Serie Manual Del Usuario página 39

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C. Después de mover al menú de "2. Program" con el uso de la tecla
de Dirección
, pulse la tecla de ENTER
momento la placa de almacenamiento superior se baja y se mueve
al punto original.
D. Después de pulsar la tecla de JUMP, mueve a la coordenada de un
punto de inicio de coser (por ejemplo, X : -0600, Y : 00000) con el
uso de la tecla de Dirección y pulse la tecla de PNT SET.
E. Si pulsa la tecla de EXE, la máquina se opera los datos de patrón, y
luego la placa de almacenamiento se mueve según los datos
operados.
F. Después de impulsar la tecla de CODE, si conoce el código de
Función relacionada con la Programación de patrón, ingrese el
número de tres dígitos, pero si no, mueve a "28. CURVE DBL"
con el uso de la tecla de Dirección
tecla de ENTER
, y luego pulse la tecla de ENTER
G. Con el uso de la tecla de Digito ingrese la longuitud de puntada y
pulse la tecla de ENTER
en 3mm ingrese [0][3][0]). Con el uso de la tecla de Digito ingrese
la distancia entre dos curvas y pulse la tecla de ENTER
ejemplo, para fijar la longuitud en 5mm ingrese [0][5][0]). Con el
uso de la tecla de Digito ingrese la dirección desde la curva de
base y pulse la tecla de ENTER
curva en la parte superior desde la curva de base ingrese el [0]).
H. Con el uso de la tecla de Dirección mueve a la coordenada del
punto próximo (por ejemplo, X :-0300 Y : 00200) y pulse la tecla
de PNT SET. De misma manera, con el uso de la tecla de
Dirección mueve a la coordenada de otros tres puntos y pulse la
tecla de PNT SET. En este momento, cada vez pulsada la tecla de
PNT SET se incrementa el número en la vista.
I. Si pulsa la tecla de EXE, la máquina opera los datos de patrón y la
placa de almacenamiento mueve según los datos operados.
En este momento, se para la máquina de coser por un momento.
. En este
, después de pulsar la
(por ejemplo, para fijar la longuitud
(por ejemplo, para poner otra
O R I G I N
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
0 0 4 : J U M P
X : - 0 6 0 0
Y : 0 0 0 0 0
N : 0 0 1
J U M P
X : - 0 6 0 0 A N : 0 0 0 5 4
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< F u n c t i o n C o d e >
0 2 8 : C U R V E
0 2 9 : A R C
0 3 0 : C I R C L E D B L
otra vez.
0 2 8 : C U R V E D B L
W I D T H : 0 3 0 [ 0 . 1 m m ]
O F S E T : 0 5 0 [ 0 . 1 m m ]
(por
D I R : 0 [ 0 / 1 ]
0 2 8 : C U R V E D B L
X : 0 0 6 0 0
Y : 0 0 0 0 0
N : 0 0 4
C U R V E
X : - 0 6 3 5 A N : 0 0 1 5 7
Y : 0 0 0 3 5 A
F u n c t i o n C o d e ?
N O N E
D B L <
D B L
D B L
N O N E
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