Consejo 76 Relleno De Tartamudeo 3; Consejo 77 Asignación De Patrones Para Sus Actuaciones; Consejo 78 Progresiones De Acordes La Asignación De Patrones - Yamaha AN200 Manual Del Usuario

Sintetizador de control de sobremesa/modelado físico y analógico
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Consejo 76
Seleccione y reproduzca un patrón. A continuación mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el botón [TOP] (grabación) en el ritmo
siguiente. Utilice las dos manos en este momento. Quizás haga falta un poco de práctica antes de dominar este relleno...
UNO
ONE
Comienzo
golpee aquí...
Start !
Hit it here...
Consejo 77
Cuando actúe en directo, será necesario pensar y hacer los movimientos rápido. Por tanto mantenga las cosas sencillas y siga
este consejo que le ayudará a pulir su trabajo en el escenario.
En los consejos 3 y 31 ha visto cómo se utiliza la función selección de patrón para cambiar patrones instantáneamente mientras
actúa. Si tiene muchos patrones que disparar durante una actuación, es aconsejable ponerlos en el orden que los va a utilizar.
Ese es el cometido de la asignación de patrones.
En primer lugar, realice una lista de los patrones que necesitará, en el orden que los va a usar. A continuación siga la lista y
asigne el patrón correspondiente a cada botón numérico (¿recuerda cómo se hace? Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PAT-
TERN ASSIGN] , después pulse un botón numérico y utilice el mando DATA para seleccionar el patrón).
Consejo 78
patrones
Si trabaja con progresiones de acordes puede crear copias de una configuración de selección de patrones en tonos diferentes y
reproducir los patrones desde las teclas.
Utilice la función copiar secuencia (página 67) para copiar un patrón varias veces. A continuación edite cada copia de patrón,
según sea necesario, con la función tono (página 66). Por último, utilice la asignación de patrones (página 40) para asignar los
patrones a las teclas correspondientes.
Mantenga las cosas sencillas y lógicas. Asigne un patrón a la tecla correspondiente. En otras palabras, si su patrón está en la
tecla de Do (C), asígnelo al botón [9]. Si el patrón está en Fa (F) asígnelo al [12]. Un patrón en Sol (G) debería corresponder al
botón [13], etc.
Relleno de tartamudeo 3
DOS
TWO
...y aquí
... and here !
Asignación de patrones para sus actuaciones
Progresiones de acordes con la asignación de
Capítulo 17
TRES
CUATRO
THREE
FOUR
... and
... and
...y aquí
...y aquí
here !
here !
Consejos para el mundo real
UNO
ONE
... and
...y aquí
...y aquí
here !
... and here !
95

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