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Buki Robot Marko Manual De Instrucciones página 23

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FR:
Pose Marko devant l'entrée du labyrinthe. Appuie sur la touche Programmation jusqu'à entendre un bip,
puis rentre l'exemple de programme. Marko va progresser tout doucement à son rythme dans ton labyrinthe
jusqu'à trouver la sortie. Utilise ce que tu as appris dans les jeux précédents et adapte le programme en
fonction du labyrinthe. Essaye de réaliser le parcours sans toucher les murs !
EN:
Place Marko at the entrance of the maze. Press the Coding button until you hear a 'Beep' then run the
sample programme. Marko will slowly make his way through the maze until finds his way out. Use what you
learned in the previous games and adjust your programme based on the layout of the maze. See if you can
get Marko out of the maze without touching the walls!
DE:
Stelle Marko vor den Eingang des Labyrinths. Drücke auf den Knopf Programmierung, bis du einen Piepton
hörst. Gib dann das Programmierungsbeispiel ein. Marko läuft nun ganz langsam durch dein Labyrinth, bis
er den Ausgang findet. Nutze, was du in den vorherigen Spielen gelernt hast und passe das Programm an das
Labyrinth an. Versuche, nicht die Labyrinthwände zu berühren!
NL:
Plaats Marko voor de ingang van het labyrint. Druk op de knop "Programmeren" tot je een pieptoon
hoort. Voer vervolgens het voorbeeldprogramma in. Marko zal langzaam op zijn eigen tempo in je labyrint
vooruitgaan om de uitgang te vinden. Gebruik wat je in de vorige spelletjes hebt geleerd en pas het
programma aan het labyrint aan. Probeer de race uit te voeren zonder de muren te raken!
ES:
Sitúa a Marko delante de la entrada del laberinto. Pulsa la tecla de Programación hasta que suene un tono
y, a continuación, introduce el ejemplo de programa proporcionado. Marko se desplazará lentamente a su
propio ritmo por tu laberinto hasta encontrar la salida. Haz acopio de lo que has aprendido en las actividades
anteriores y adapta el programa en función del laberinto. ¡Intenta completar el recorrido sin llegar a tocar
las paredes!
IT:
Posiziona Marko davanti all'entrata del labirinto. Premi il tasto Programmazione fino a quando non senti
un bip, poi inserisci l'esempio di programma. Marko avanzerà lentamente all'interno del tuo labirinto con i
suoi tempi fino a trovare l'uscita. Utilizza ciò che hai imparato nei giochi precedenti e adatta il programma a
seconda del labirinto. Prova a realizzare il percorso senza toccare i muri!
#1
#2
#3
#4
#5
FR:
Tu as réussi ? Pourquoi ne pas créer un labyrinthe encore plus grand ?
EN:
Did you succeed? Why don't you create an even bigger maze?
DE:
Hast du es geschafft? Dann könntest du jetzt ein noch größeres Labyrinth bauen!
NL:
Gelukt? Probeer een nog groter labyrint te bouwen!
ES:
¿Lo has conseguido? ¿Por qué creas un laberinto más extenso?
IT:
Ci sei riuscito? Perché non creare un labirinto ancora più grande?
Essai / Trial / Test / Prueba
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