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Buki Robot Marko Manual De Instrucciones página 33

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Exemple de programme · Coding example
Beispiel für die Programmierung · Voorbeeldprogramma
Ejemplo de programa · Esempio di programma
FR:
Appuie sur la touche de Programmation jusqu'à entendre un bip, puis rentre l'exemple de programme.
Marko va se mettre à danser sans toucher les cônes. Adapte le programme en fonction de tes essais. Tu peux
compliquer le jeu en ajoutant des obstacles sur la piste de danse.
EN:
Press the Coding button until you hear a 'Beep' then run the sample programme. Marko will start dancing
without touching the cones. Adjust your programme based on the results of your trials. You can make the
game harder by adding obstacles on the dance floor.
DE:
Drücke auf den Knopf Programmierung, bis du einen Piepton hörst. Gib dann das Programmierungsbeispiel
ein. Marko tanzt, ohne die Kegel zu berühren. Passe das Programm basierend auf deinen Tests an. Du kannst
das Spiel schwieriger machen, wenn du Hindernisse auf die Tanzfläche stellst.
NL:
Druk op de knop "Programmeren" tot je een pieptoon hoort. Voer vervolgens het voorbeeldprogramma in.
Marko zal beginnen te dansen zonder de kegels te raken. Pas het programma aan in functie van je tests. Je
kunt het spel moeilijker maken door obstakels toe te voegen op de dansvloer.
ES:
Pulsa la tecla de Programación hasta que suene un tono y, a continuación, introduce el ejemplo de programa
proporcionado. Marko empezará a bailar sin tocar los conos. Adapta el programa conforme a tus pruebas.
Podrá hacer que la actividad resulte más difícil añadiendo obstáculos en la pista de baile.
IT:
Premi il tasto Programmazione fino a quando non senti un bip, poi inserisci l'esempio di programma. Marko
inizierà a danzare sena toccare i coni. Adatta il programma a seconda dei tuoi test. Puoi complicare il gioco
aggiungendo degli ostacoli sulla pista da ballo.
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Essai / Trial / Test / Prueba
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