Partes Normales (Fm-X); Partes De Percusión - Yamaha MODX 6 Manual De Referencia

Tabla de contenido

Publicidad

Partes normales (AWM2), partes normales (FM-X) y partes de percusión
Partes normales (AWM2)
Estas partes se interpretan normalmente con el teclado,
y cada tecla suena con un tono estándar generado por
AWM2. Una parte normal consta de hasta ocho elementos.
Según los ajustes del modo Part Edit, estos elementos
pueden sonar simultáneamente, o bien diferentes
elementos pueden sonar de acuerdo con los ajustes del
registro de notas, el intervalo de velocidad y la articulación
ampliada (XA, Expanded Articulation)
En la ilustración puede verse un ejemplo de parte
normal (AWM2). Puesto que los seis elementos de este ejemplo se distribuyen a través del registro de
notas del teclado y del intervalo de velocidad, sonará un elemento diferente según qué nota se toque
y con qué intensidad. En la distribución de velocidad, los elementos 1, 3 y 5 suenan al tocar el teclado
suavemente, mientras que los elementos 2, 4 y 6 suenan cuando se toca con fuerza. En la distribución de
notas, los elementos 1 y 2 suenan en la frecuencia inferior del teclado, los elementos 3 y 4 suenan en la
frecuencia media y los elementos 5 y 6 suenan en la frecuencia superior. En la distribución de velocidad,
los elementos 1, 3 y 5 suenan al tocar el teclado suavemente, mientras que los elementos 2, 4 y 6 suenan
cuando se toca con fuerza. En un ejemplo práctico de esto, una parte de piano podría estar compuesta
de seis muestras diferentes. Los elementos 1, 3 y 5 serían los sonidos del piano tocados suavemente, por
encima de los respectivos registros de notas, mientras que los elementos 2, 4 y 6 serían sonidos tocados
con más intensidad, para cada registro de notas respectivo. En realidad, este instrumento es incluso más
flexible, ya que permite hasta ocho elementos independientes.

Partes normales (FM-X)

Estas partes también se interpretan normalmente con el teclado, y cada tecla suena con un tono estándar
generado por síntesis FM. El sonido para una parte normal (FM-X) se crea al modular la frecuencia de una
forma de onda fundamental con otra forma de onda. Un operador que genera una forma de onda
fundamental es un "portador" y un operador que modula estas formas de onda es un "modulador".
La combinación de un número de operadores se denomina "algoritmo".
Cuando la salida de la forma de onda del operador es una onda sinusoidal simple, no se incluyen tonos
armónicos aparte del tono fundamental. Sin embargo, es posible crear armónicos modulando la forma de
onda mediante otros operadores. La manera de crear los armónicos depende de los niveles de salida de
los moduladores y de los índices de frecuencia de estos últimos y de los portadores. Por otra parte, el
tono básico se determina en virtud de la frecuencia del portador y el nivel de salida, en virtud del nivel de
salida del portador. En la figura siguiente se muestra una forma básica de crear un sonido de modulación
de frecuencia (FM) mediante un sintetizador analógico.
Operador modulador
La relación de frecuencia del
modulador y el portador determina
la forma de onda base, incluidos los
tonos armónicos específicos
creados por el oscilador.
Operador portador
La frecuencia del portador
determina el tono del oscilador.
Aunque en la figura descrita anteriormente se muestran formas de onda generadas con dos operadores,
el MODX tiene ocho operadores. La combinación de varios operadores se denomina "algoritmo" y este
sintetizador tiene parámetros para establecer dicho algoritmo.
Partes de percusión
Básicamente, las partes de percusión son
sonidos de percusión o de batería que se
asignan a notas individuales en el teclado
(C0 a C6). A diferencia de los elementos,
las teclas de percusión equivalen a las notas
correspondientes, lo que implica que no es
posible cambiar su registro. El sonido de batería
o de percusión está asignado a cada tecla de
percusión. Es posible crear diversos tipos de
partes de percusión cambiando el sonido de percusión o de batería asignado a cada tecla, y editando
parámetros tales como el tono y el generador de envolventes (EG).
MODX Manual de referencia
Velocidad
(página
6).
El nivel de salida del
modulador determina la
frecuencia de corte del filtro.
Modulación
El nivel de salida del
portador determina el
volumen mediante el
amplificador.
C0
Sonidos de
batería
individuales
(diferentes para
cada tecla)
Elemento 2
Elemento 4
Elemento 6
Elemento 1
Elemento 3
Elemento 5
El envolvente del modulador
determina el envolvente de filtro.
El envolvente del portador determina el
envolvente del amplificador.
C1
Estructura básica
Bloques funcionales
Bloque generador de tonos
Bloque de entradas A/D
Bloque secuenciador
Bloque de arpegios
Bloque secuenciador de
movimientos
Bloque de efectos
Bloque de seguidor de
envolvente
Bloque de
controladores
Memoria interna
Referencia
Config. de la pantalla (táctil)
Reproducción de
interpretación (Inicio)
Control de movimiento
Mezcla
Escena
Reproducción/Grabación
Edición de partes
normales (AWM)
Edición de partes de
percusión
Edición de partes
normales (FM-X)
Edición de ajustes
comunes/audio
Búsqueda de categorías
Utilidad
Conjunto para
actuaciones
Conexión iPhone/iPad
C6
5

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

Modx 7Modx 8

Tabla de contenido