INSPELNINGSEXEMPEL
INSPELNING PA TOM DCC
tang kassettfacket.
Forst visar dispalyen
¢ Tryck pa APPEND.
Spelaren sdker upp bdrjan pa sidan A och spelar in ett
buffertomrade (LEAD-IN).
Denna buffert ar till for att sakerstalla optimala
inspelningsbetingelser.
Displayen visar Fi
MARKER WRITE OCH PRFE
BEGIN,
Darefter gar spelaren i lage RECORD PAUSE (BECP
Nu 4r spelaren klar att spela in stycke 1.
eller
= och sedan L&E
(¢ Valj ratt ingang och justera vid behov inspelningsnivan.)
k pa PAUSE If fér att starta inspelningen.
" och START MARKER WRITE kommer pa displayen.
¢ Tryck pa STOP m nar du vill stoppa inspelningen.
Inspelningen avslutas och spelaren markerar slutet pa den
sista inspelnignen. Dispalyen visar MARKER WRITE och = TUF.
INSPELNING PA EN DELVIS INSPELAD DCC
¢ Tryck pa APPEND.
Dacket séker nu efter slutet pa den senaste inspelningen.
AFFEMO
=> eller << visas i teckenfénstret.
Nar den senaste inspelningen har hittats spelas de 10 sista
sekunderna av denna (AFFENO
FLAY), varefter laget
RECORD PAUSE (REF) kopplas in.
(© Valj den ratta ingangskallan och justera inspelningsnivan om
sa behévs.)
,
© Tryck pa PAUSE Wf for att starta inspelningen.
FEC och START MARKER WRITE visas i techenfonstret.
© Tryck pa STOP. fér att stoppa inspelningen.
Inspelningen stoppas och dacket markerar slutet pa denna
inspelning. MARKER WRITE och =TUF visas i teckenfonstret.
KOMPLETT OVERSPELNING AV INSPELAD DCC
® Vlj sida A med omkopplare PLAY & och tryck pa STOP M& .
e Tryck pa <<.
Spelaren spolar nu till bérjan pa sidan A och stannar
automatiskt vid bérjan pa bandet.
© Tryck pa APPEND.
Spelaren gar i lage inspelningspaus RECORD PAUSE
(i) Cea0 RECP).
® Tryck pa RECORD.
Nar bandet inte har redan ett LEAD-IN omrade.
Spelaren spelar automatiskt in ett startomrade och gar
sedan i lage inspelningspaus RECORD PAUSE (FECF).
Mark: Ett tidigare inspelat startomrade eller en tidigare
inspelning gjord med REC-PAUSE spelas Over.
( Valj ratt ingang och justera vid behov inspelningsnivan.)
¢ Tryck pa PAUSE Ill fér att starta inspelningen.
FEC och START MARKER WRITE kommer pa displayen.
® Tryck pa STOP - nar du vill stoppa inspelningen.
Inspelningen avslutas och spelaren markerar slutet pa den
sista inspelnignen. Displayen visar MARKER WRITE och 37TUF.
103
INSPELNING PA BESTAMD PLATS
© Ga till den plats p4 bandet dar du vill géra inspeiningen
genom att trycka pa PPI, Kid, mR
eller <4.
¢ Tryck pa RECORD.
Spelaren gar i RECORD PAUSE (RECF) pa just den aktuella
platsen.
e Tryck pa PAUSE Ill fér att starta inspelningen.
FEC och START MARKER WRITE kommer pa displayen.
© Tryck pa STOP Ml nar du vill stoppa inspelningen.
Mark: Korrekt tid spelas bara in nar bandet star dar absolut tid
redan finns inspelad pa bandet.
INGA INSPELNINGAR KAN GORAS:
mc
— Paen férinspelad DCC
— Pa en konventionell analog kassett
— Pa en DCC som ar skyddad mot inspelning
Det har skyddet kan aktiveras och deaktiveras med den lila
réda omkopplaren pa kassetten.
Se dven sidan 98 "SKYDD MOT OFRIVILLIG RADERING".
Indikeringen COPY PROHIBIT tands pa displayen.
CHECK
OIG
IN kommer pa displayen och:
ingangsindikatorerna blinkar. Det 4r alltid mdjligt att gora en
(digital) DCC-inspeining via den analoga ingangen; den
hdgkvalitativa analog/digitalomvandlaren i din enhet
omvandiar signalen till digital signal.