Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje página 16

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  • MEXICANO, página 19
G18
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Pour commencer la partie, chaque joueur doit lancer une fléchette afin de
déterminer qui devra toucher quel bloc/couleur (#20 couleur, ou #1 couleur). (Si
un joueur touche bull's eye, il doit procéder à un nouveau lancer pour
déterminer la couleur). Ensuite, les joueurs doivent essayer de toucher leur
couleur cible afin de d'augmenter leur score pour atteindre l'objectif de score (qui
doit être fixé au début de la partie dans les options de jeu "Game Options": 100,
200, 300, 400 ou 500). Si un joueur touche la couleur d'un autre joueur, aucun
point n'est comptabilisé. Bull's eye compte pour votre score. Le premier
joueur à atteindre l'objectif de score défini au début de la partie gagne.
G19
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Si un joueur touche la
couleur d'un autre joueur, alors les points s'ajoutent au score de cet autre joueur.
Sélectionnez l'une des options, de 100 à 500, correspondant au nombre de
scores, de 100 à 500.
G20
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Si un joueur touche la
couleur d'un autre joueur, les points sont déduits de son propre score.
Sélectionnez l'une des options, de 100 à 500, correspondant au nombre de
scores, de 100 à 500.
G21
OPTION : 003, 004, 005, 006, 007
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Chaque joueur essaye de
toucher leur couleur cible pour marquer un point. Si un joueur touche la couleur
d'un autre joueur, un point lui est retiré, de plus ce joueur perd son tour. (Bull's
Eye compte pour votre score). Le gagnant est le joueur qui a encore des points
(alors que tous les autres sont à zéro). L'objectif de score doit être fixé au début
de la partie dans les options de jeu "Game Options" : 3, 4 , 5 , 6 , ou 7 points.
G22
OPTION : 005, 010, 015, 020
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Chaque joueur essaye de
toucher sa couleur pour obtenir le score le plus élevé possible. Si un joueur
touche la couleur d'un autre joueur, aucun point n'est rajouté à son score. (L'œil-
de-boeuf compte pour votre score). Le joueur dont le score est le plus élevé à
l'issue de tous les lancers a gagné. Le nombre total de lancers auxquels a droit
chaque joueur est fixé au début de la partie dans les options de jeu "Game
Options" : 5, 10 , 15 , ou 20 lancers.
COLOR
BONUS COLOR
CORRECTIONAL COLOR
NO SCORE COLOR
FREE-DART COLOR
30
G23
OPTION : O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
C'est un jeu simple et rapide. Chaque joueur doit atteindre un score égal ou
supérieur au score le plus élevé obtenu au tour précédant. Si un joueur à l'issue
de ses trois lancers obtient un score inférieur, il perd une "vie". Chaque joueur a
trois vies. Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez l'une des
options, de O03 à O21, correspondant au nombre de vies, de 3 à 21.
G24
OPTION : U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu est similaire à Overs, sauf que l'objectif est de battre le total le plus bas
obtenu avec trois lancers. Si le total obtenu avec trois lancers est supérieur, le
joueur perd une "vie". Chaque joueur a trois vies. Le dernier joueur "en vie" gagne
la partie. Si un joueur passe son lancer ou touche une zone autre que celles
comptant pour les points, il est pénalisé de 60 points (3 x 20, le maximum
possible par lancer). Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez l'une
des options, de U03 à U21, correspondant au nombre de vies, de 3 à 21.
G25
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Tous les joueurs commencent le jeu en devant toucher le nombre 12, puis 13, 14,
n'importe quel Double, 15, 16, 17, n'importe quel Triple, 18, 19, 20, et ensuite
bull's eye. Chaque joueur lance trois fléchettes sur le même nombre, puis
passe au nombre supérieur au tour suivant. Tous les points sont additionnés. Les
Doubles et Triples comptent pour le nombre touché x2 et x3. Si un joueur rate ses
trois lancers, son score est divisé par deux. A la fin du jeu, le gagnant est celui
dont le score est le plus élevé.
Tour
12
13
14
D
15
16
Joueur
D : Doubles
G26
OPTION : b03, b04, b 05... b19, b20, b21
Le jeu commence par le 6 simple. Sur ses trois lancers, un joueur doit arriver à
toucher la zone cible pour conserver ses vies. Si le joueur réussit à toucher la
zone cible avec son premier ou deuxième lancer, il a la possibilité avec un lancer
d'essayer d'atteindre l'une des zones cibles de ses adversaires. Simples, Doubles
et Triples sont considérés comme des cibles différentes. La stratégie consiste à
choisir la cible la plus difficile pour les adversaires, telle que le « triple - 20 » ou
« double - bull's eye ». Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez
l'une des options, de b03 à b21, correspondant au nombre de vies, de 3 à 21.
G27
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Chaque joueur commence la partie en lançant pour atteindre le numéro 20, puis
19, 18, 17, 16, 15, Bull's eye, et avoir un total de 41 points. Chaque joueur lance
trois fléchettes sur le même numéro, puis passe au numéro suivant au tour
suivant. Toutes les points marqués sont additionnés, les doubles comptent
OVERS
UNDERS
HALVE- IT
17
T
18
19
20
B
Totalement
T : Triples
B : Bull's eye
BIG-6
FORTY-ONE
31

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