Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje página 24

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Cricket
Una vez
Dos veces
Signo
G11
OPCIÓN 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Esta es la versión simplificada del Cricket. El objetivo es cerrar todos los números
lo antes posible. No se otorgan puntuaciones por acertar en un número cerrado.
Por tanto, una vez que se acierte tres veces en un número, se debe pasar a
acertar en otros objetivos. Ganará quien logre primero tres aciertos en todos los
números. Seleccionar opciones:
000: abra los números en cualquier orden
020: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
025: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
15, 16, 17, 18, 19 & 20
G12
OPCIÓN 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de la versión inversa del Cricket con puntuación, y su forma más común
es con tres jugadores. Dos jugadores pueden unirse contra el tercer jugador y
después pelearse entre ellos. Una vez que se cierra un número, cuando se
acierta se añaden puntos a los rivales. La peor puntuación será la más alta. Sin
embargo no se sumarán puntos al jugador que ya tenga cerrado ese número.
Ganará quien tenga la puntuación más baja al cerrar primero todos los números.
Un jugador que cierre todos los números primero pero tenga la puntuación más
alta, deberá seguir lanzando para añadir puntos a sus rivales hasta que igualen o
superen su puntuación. Por tanto, la mejor estrategia es la de cerrar lo antes
posible todos los números para evitar que el resto de jugadores nos sumen
puntos a la vez que se tiene la oportunidad de penalizar al resto. Seleccionar
opciones:
00C: abra los números en cualquier orden
20C: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
25C: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
15, 16, 17, 18, 19 & 20
G13
OPCIÓN: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es muy parecido al Cricket sin puntuación pero rizando el rizo. Cuando
se cierra un número, el jugador tendrá la posibilidad de anular las marcas de sus
rivales acertando de nuevo al número. Sin embargo, si el rival también ha cerrado
el número, a ese jugador no se le anularán las marcas. El jugador que cierra
todos los números primero es el ganador. Seleccionar opciones:
H00: abra los números en cualquier orden
Abierto
Cerrado
NO SCORE CRICKET
CUT THROAT CRICKET
KILLER CRICKET
46
H20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
H25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
15, 16, 17, 18, 19 & 20
G14
OPCIÓN: Double Bull, Single Bull
Cada jugador lanza a los segmentos de los números del 15-20 más el
Bull/Bullseye. Un jugador es el que lanza y puede obtener puntos mientras que el
otro jugador es el que detiene y debe acertar cada segmento de número más el
Bull/Bullseye una vez para poder cerrarlo. El disparador no puede ya marcar en
un segmento de número cerrado. El lanzador cambia cuando todos los
segmentos de número están cerrados. Ahora el jugador 2 es el lanzador. El
objetivo de cada lanzador es obtener cuantos más puntos le sea posible. El
jugador con la puntuación más alta después de dos rondas, es el jugador.
G15
OPCIÓN: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Esta versión de Cricket utiliza los segmentos con los números más bajos de la
diana para cambiar el ritmo de los segmentos estándar del Cricket. Los jugadores
deberán cerrar los segmentos 1, 2, 3, 4, 5, 6, y diana. El resto de reglas se
aplicarán igual que en el Cricket estándar. Seleccionar opciones:
E00: abra los números en cualquier orden
E20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
6, 5, 4, 3, 2, 1 y el Ojo de buey
E25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
1, 2, 3, 4, 5 & 6
G16
OPCIÓN: Double Bull, Single Bull
Este juego es para 2 jugadores y consiste en dos rondas. El jugador 1 debe
acertar el Bull o el Bullseye hasta que lo cierre con 9 aciertos. (9X) El Bullseye
cuenta doble. El jugador 2 debe obtener el mayor número de puntos posible. Se
descuentan 40 puntos de los puntos obtenidos después de cada lanzamiento (3
dardos). Si el jugador 1 tiene que alcanzar el Bull/Bullseye y cerrarlo con 9
aciertos (9x), los papeles cambian. Al final de la segunda ronda, el jugador que
tiene más puntos es el ganador.
G17
OPCIÓN: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull
El Double Only Cricket se juega igual que el Cricket excepto que el doble de
cada número de cricket designado debe acertarse antes de que el jugador
pueda proseguir con ese número. Una vez que se acierta el doble, se puede
abrir el número. Entonces, dicho doble, y todos los demás dobles, triples y
sencillos de ese número cuentan. Por ejemplo, para comenzar con los 20s,
cada jugador debe acertar un doble 20. Después de conseguir un 20 doble,
después un 20 sencillo cerrará el número, un doble abrirá y marcará 20
puntos, y un triple abrirá y marcará 40 puntos. Así, es imposible abrir/cerrar un
SCRAM CRICKET
LOW PITCH CRICKET
ENGLISH CRICKET
DOUBLE ONLY CRICKET
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