double et les triples comptent triple. Un round supplémentaire de 41 points est
inclus après le Bull's eye et le joueur doit réaliser ce défi pour terminer ce dernier
round (41 est la somme à obtenir en lançant 3 fléchettes dans l'ordre). À la fin de
la partie, le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
20
19
18
17
Joueur 1
Joueur 2
G28
OPTION : 132, 141, 168, 189
La cible affiche automatiquement le segment cible. Le gagnant est le premier
joueur à atteindre trois fois tous les segments cibles spécifiés.
132 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 15, 4, 8, 14, 3.
141 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 17, 13, 9, 7, 1.
168 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 20, 16, 12, 6, 2.
189 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 19, 10, 18, 5, 11.
Un joueur doit atteindre trois fois un segment/numéro pour pouvoir passer au
segment/numéro suivant. Atteindre un simple compte pour un, atteindre un
double compte pour deux, atteindre un triple compte pour trois.
G29
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Au début de la partie, chaque joueur a un score de 40. Les joueurs doivent
atteindre les segments actifs du round en cours pour marquer des points. Par
exemple dans le premier round, les joueurs doivent essayer d'atteindre le
segment 15. Si un joueur n'arrive pas à l'atteindre, son score est divisé par deux.
Au round suivant, il faut atteindre 16, et ainsi de suite. Pour D et T, les joueurs
doivent atteindre n'importe quel double ou triple, les règles sont les mêmes. Le
gagnant est le joueur ayant le score le plus élevé.
15
16
D
17
Joueur 1
Joueur 2
D : Doubles
G30
OPTION : 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
L'objectif de ce jeu est d'obtenir le plus de points. Un joueur peut obtenir un point
de deux manières :
1. Il marque un score de 21 exactement avec 1, 2 ou 3 flèches, ou
2. Obtient le plus haut score inférieur à 21 (si aucun joueur n'atteint 21 dans ce
tour) Le joueur « saute » si son score dépasse 21 et il ne peut alors pas obtenir
de point dans ce tour. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points gagne
la partie. Sélectionnez l'une des options, de 005 à 011, correspondant au nombre
de tours, de 5 à 11.
16
15
B
41
Totalement
B : Bull's eye
BINGO
DOUBLE DOWN
18
T
19
20
B
Totalement
T : Triples
B : Bull's eye
21 POINTS
32
G31
OPTION : 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Les options sont les scores cibles, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :
Option
100
Score cible
100 points
Dans ce jeu, chaque joueur a 9 fléchettes (trois tours) pour atteindre ou approcher
le plus possible le score de 100 (150 ou 200) points sans le dépasser. Si un
joueur dépasse ce score, il est éliminé. La cible annonce « BUST ». Si une
fléchette n'atteint pas la zone de marquage, le score du joueur est ramené à zéro.
Les fléchettes qui ratent la cible ne provoquent pas de pénalité et ne comptent
pas dans le score. Le numéro de la cible atteint correspond aux nombres de
points marqués par le joueur. Pour le décompte des points, les doubles comptent
doubles et les triples comptent triples. Le gagnant est le joueur qui s'approche le
plus du score cible sans le dépasser.
G32
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dans ce jeu, chaque joueur lance trois fléchettes. Le joueur avec le score le plus
élevé remporte la manche. Le premier joueur ayant remporté 7 manches gagne la
partie.
G33
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu se joue comme Shooting I, la différence étant que seules les fléchettes
ayant touché les zones simple, double et triple des nombres suivants rapportent
des points : 15, 16, 17, 18, 19, 20, bull's eye. Le premier joueur ayant remporté 7
manches gagne la partie.
G34
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu se joue comme Shooting I. Le jeu dur 7 manches. Le premier joueur
ayant remporté 4 manches gagne la partie.
G35
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu se joue comme Shooting I, mais seules les fléchettes ayant touché les
zones simple, double et triple des nombres suivants rapportent des points : 15,
16, 17, 18, 19, 20, bull's eye. Le premier joueur ayant remporté 4 manches gagne
la partie.
NINE DART CENTURY
150
200
150 points
200 points
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
SHOOTING IV
33