Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje página 26

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G27
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Todos los jugadores comienzan el juego lanzando hacia el número 20, y después
el 19, 18, 17, 16, 15, Bullseye y luego alcanzar 41 puntos. Cada jugador lanza
tres dardos al mismo número, luego sigue hacia el siguiente número en la
siguiente ronda. Toda la puntuación se acumula, el Doble cuenta como 2x y el
Triple como 3x puntos. Una ronda adicional de 41 puntos se incluye después del
Bullseye y el jugador tiene que conseguir este desafío para finalizar su última
ronda (41 es la suma que se debe alcanzar lanzando 3 dardos en orden). Al final
del juego, el jugador que tiene más puntos es el ganador.
20
19
18
Jugador 1
Jugador 2
G28
OPCIÓN: 132, 141, 168, 189
La diana mostrará el segmento a alcanzar de forma automática. El jugador que
acierta primero todos los segmentos especificados como objetivo tres veces gana
el juego.
132- Acertar el segmento con la secuencia de 15, 4, 8, 14, 3.
141- Acertar el segmento con la secuencia de 17, 13, 9, 7, 1.
168- Acertar el segmento con la secuencia de 20, 16, 12, 6, 2.
189- Acertar el segmento con la secuencia de 19, 10, 18, 5, 11.
El jugador debe acertar un segmento de número tres veces para entrar en el
siguiente segmento de número. El acertar un solo segmento cuenta como una
vez, el segmento doble cuenta como dos veces y el triple como tres veces.
G29
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
El juego comienza con una puntuación base de 40 puntos por cada jugador. El
jugador debe marcar acertando los segmentos activos de la ronda actual. Por
ejemplo, en la primera ronda el jugador debe lanzar para acertar el segmento 15.
Si no se acierta ningún 15, la puntuación del jugador se queda en la mitad. La
próxima ronda es 16, y así sucesivamente. Para D y T, el jugador debe acertar
cualquier doble o triple y se aplicará la misma regla. El jugador que consigue la
mayor puntuación será el ganador.
15
16
D
17
Jugador 1
Jugador 2
D: Anillos dobles
G30
OPCIÓN: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
El objetivo de este juego es conseguir la mayoría de las marcas. Un jugador
puede conseguir una marca de dos maneras:
1. Consigue 21 puntos exactos con 1, 2 ó 3 dardos.
FORTY-ONE
'
'
17
16
15
B
Total
41
B: Diana
BINGO
DOUBLE DOWN
18
T
19
20
B
Total
T: Anillos triples
B: Diana
21 POINTS
50
2. Consigue la puntuación que más se acerca a 21 puntos (si nadie consigue 21
puntos en el tercer turno)
El jugador se pasará si su puntuación supera los 21 puntos, en cuyo caso no
podrá conseguir una marca. Una vez finalizado el juego, el jugador con más
marcas será el ganador de la partida. Seleccione el número de rondas con las
opciones de la 005 a la 011 que representan de 5 a 11 rondas.
G31
OPCIÓN 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Las opciones son la puntuación objetivo, ver la tabla siguiente:
Opción
100
Puntuación objetivo
100 puntos
En este juego cada jugador posee 9 dardos (tres turnos) para marcar 100 (o 150,
200) puntos sin pasarse, o llegar los más cerca posible de 100. Si un jugador se
pasa queda fuera del juego. La diana anunciará "BUST". Los dardos que aciertan
fuera del área de puntuación vuelven la puntuación del jugador a cero. Los
dardos que caen fuera no se penalizan y no valen ningún punto. El número de la
diana que el jugador acierta será su puntuación. Un segmento doble vale el doble
de puntos y uno triple vale el triple. El jugador que consigue llegar lo más cerca
de la Puntuación Objetivo sin pasarse, es el ganador.
G32
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
En este juego, cada jugador lanza tres dardos. El jugador con mayor puntuación
con los 3 dardos ganará la ronda. El juego continuará hasta que un jugador logre
ganar un total de 7 rondas.
G33
OPCIÓN DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total
los dardos que acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números
objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana. Ganará el primero en ganar 7
rondas.
G34
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I. El juego dura siete rondas y ganará el primero
en ganar cuatro rondas.
G35
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total
los dardos que acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números
objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana. El juego dura siete rondas y
ganará el primero en ganar cuatro rondas.
NINE DART CENTURY
150
200
150 puntos
200 puntos
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
SHOOTING IV
51

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