Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje página 44

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 19
G26
OPTION: b03, b04, b05...b19, b20, b21
Enkel-6 is het eerste doel wanneer het spel start. De speler moet in de drie
worpen ten minste eenmaal het doel treffen om zijn/haar levens te sparen. Als het
doel wordt getroffen tijdens de eerste of tweede worp , heeft de speler een kans
om met één worp het doel van de tegenspeler te kiezen. Enkele, Dubbele en
Driedubbele worden als een verschillend doel beschouwd. De strategie is om het
moeilijkste doel voor de tegenspelers uit te kiezen, zoals "triple-10" of de roos.
De winnaar is de laatste speler in het bezit van een "Leven". Selecteer het aantal
levens met de opties b03 tot b21 wat voor 3 tot 21 levens staat.
G27
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Elke speler start met het gooien naar het cijfer 20, vervolgens 19, 18, 17, 16, 15,
Bulls eye en ten slotte een totaal van 41 punten. Elke speler gooit drie pijlen naar
hetzelfde cijfer, en gaat dan verder naar het volgend cijfer in de volgende ronde.
Alle scores worden opgeteld, Dubbele tellen als 2x en Driedubbele als 3x de
punten. Een extra ronde van 41 punten wordt toegevoegd na het raken van de
Bulls eye en een speler dient deze uitdaging te voltooien om het spel te
beëindigen (41 is de som van de 3 gegooide pijlen). De speler die aan het einde
van het spel de meeste punten geeft, is de winnaar.
20
19
18
Speler 1
Speler 2
G28
OPTION: 132, 141, 168, 189
Het bord geeft het doelsegment automatisch weer. De speler die als eerste drie
keer alle aangegeven doelsegmenten raakt wint het spel.
132- Raak het segment in de volgende volgorde 15, 4, 8, 14, 3.
141- Raak het segment in de volgende volgorde 17, 13, 9, 7, 1.
168- Raak het segment in de volgende volgorde 20, 16, 12, 6, 2.
189- Raak het segment in de volgende volgorde 19, 10, 18, 5, 11.
De speler moet hetzelfde cijfersegment eerst drie keer raken alvorens naar het
volgend cijfersegment te kunnen gaan. Het enkel segment raken telt als één keer,
het dubbel segment als twee keer en het driedubbel segment als drie keer.
G29
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Het spel start met een basisscore van 40 voor elke speler. De speler scoort door
de actieve segmenten van de huidige ronde te raken. Bijvoorbeeld: In de 1ste
ronde moet de speler het segment 15 raken. Als de speler geen 15's raakt, wordt
zijn score gehalveerd. De volgende ronde is 16 enzoverder. Voor D en T dient de
speler een dubbel of driedubbel te raken. Dezelfde regel wordt hierbij toegepast.
De speler met de hoogste score is de winnaar.
BIG-6
FORTY-ONE
Totaal
17
16
15
B
'41'
B: Bull's eye
BINGO
DOUBLE DOWN
86
15
16
D
17
Speler 1
Speler 2
D: Dubbele
G30
OPTION: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Het doel van dit spel is om de meeste markeringen te bekomen. Een speler kan
op twee verschillende manieren een markering bekomen:
1. Scoor precies 21 punten met 1, 2 of 3 pijlen, of
2. Scoor de meeste punten tot maximum 21 punten (als niemand 21 punten in
deze ronde heeft gescoord).
De speler verliest zijn beurt en kan geen markering krijgen als zijn score meer dan
21 punten is. Aan het einde van het spel wint de speler met de meeste
markeringen. Selecteer het aantal ronden met de opties 005 tot 011 wat voor 5 tot
11 ronden staat.
G31
OPTION: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
U kunt de doelscore zelf kiezen, zie onderstaande tabel.
Optie
100
Doelscore
100 punten
In dit spel heeft elke speler 9 pijlen (drie beurten) om 100 (of 150, 200) punten te
scoren zonder erboven te gaan, of om zo dicht mogelijk bij 100 te eindigen. U
verliest als u boven de doelscore gaat. Het dartbord geeft in dit geval "BUST"
weer. Pijlen die buiten het scoregebied landen zullen uw score op nul terugzetten.
Pijlen die eruit springen worden niet bestraft en tellen niet mee. Het cijfer op het
dartbord dat u raakt is uw score. Een dubbel segment telt dubbel en een
driedubbel segment driedubbel. De speler die het dichtst bij de doelscore komt
zonder erboven te gaan is de winnaar.
G32
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
In dit spel gooit elke speler drie pijlen. De speler met het hoogste totaal met 3
pijlen wint de ronde. Het spel is gespeeld wanneer één speler een totaal van 7
gewonnen ronden bereikt.
G33
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting I. Echter enkel de pijlen
die terecht komen in de enkele, dubbele en driedubbele velden van volgende
nummers tellen als score: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Roos. De winnaar is de eerste
speler die 7 ronden wint.
18
T
19
20
B
Totaal
T: Driedubbele
B: Bull's eye
21 POINTS
NINE DART CENTURY
150
200
150 punten
200 punten
SHOOTING I
SHOOTING II
87

Publicidad

Tabla de contenido

Solución de problemas

loading

Tabla de contenido