Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje página 32

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G06
OPZIONE: H03, H04,.... H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco è simile al Count-Up, con la differenza che finisce con il numero di
round selezionati. Il giocatore che accumula il punteggio totale più alto vince.
Selezionare il numero di round con le opzioni da H03 a H14, che rappresentano
da 3 a 14 round.
G07
Lo scopo del gioco è "uccidere" gli avversari; il vincitore è l'unico "superstite"
rimasto alla fine. Nelle opzioni 303 - 321 il Centro e il Bullseye non sono presi in
considerazione. Tali campi sono disattivati. Ogni giocatore deve lanciare per
ottenere il proprio numero/segmento. Sul display apparirà quindi "SEL". Se il
giocatore manca il bersaglio, colpisce il Bullseye o un numero/segmento già
colpito da un altro giocatore, deve lanciare nuovamente. Dopo che tutti i giocatori
hanno un numero, il gioco può iniziare. Ogni giocatore tenta di colpire il proprio
numero per ottenere la qualifica di "killer". L'obiettivo del killer è "uccidere" gli
avversari colpendo i loro segmenti/numeri finché non perdono tutte le loro "vite".
Se un killer colpisce il proprio segmento/numero, perderà la qualifica di "killer" e
perderà anche una "vita". Otterrà nuovamente lo status di "killer" colpendo
nuovamente il proprio numero. L'ultimo sopravvissuto vince il gioco. Per
aumentare la difficoltà del gioco, colpire il doppio (o il triplo) del proprio numero
per ottenere la qualifica di "killer".
Selezionare il numero di vite e la difficoltà del segmento (tutti i segmenti,
segmento doppio o segmento triplo) con le opzioni da 003 a 321, che
rappresentano da 3 a 21 vite e la difficoltà del segmento.
Opzione
Vite
Area di tiro (killer)
003
3
singolo, doppio, triplo
005
5
singolo, doppio, triplo
.....
...
singolo, doppio, triplo
021
21
singolo, doppio, triplo
203
3
doppio
205
5
doppio
...
.....
doppio
221
21
doppio
303
3
Triplo
305
5
Triplo
....
....
Triplo
321
21
Triplo
G08
OPZIONE: -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
Il computer visualizzerà un punteggio casuale che il giocatore deve raggiungere.
Un tiro corretto dà diritto al punteggio. Il primo giocatore che colpisce 3, 4, ... 21 a
seconda del livello di difficoltà, vince. Se un giocatore non colpisce il bersaglio
entro 10 secondi, conta come aver colpito il numero errato e il turno passa a un
altro giocatore. In questo gioco i doppi e i tripli sono considerati come singoli.
HIGH SCORE
G09
OPZIONE: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
In questo gioco è necessario colpire i numeri da 1 a 20 in una sequenza
continua. I giocatori, a turno, colpiscono il numero 1 al primo turno, il numero 2 al
secondo turno e così via, fino al numero "25" al 21° turno, quindi il numero 1 al
22° turno e così via. Ogni giocatore deve colpire il numero con una freccetta per
KILLER
turno. Il giocatore perde una vita se manca con tutte e 3 le freccette. L'ultimo
giocatore rimasto è il vincitore.
003, 004, 005 .....009 rappresentano rispettivamente 3, 4, 5... 9 vite.
G10
OPZIONE: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Cricket è un gioco molto popolare. Si gioca soltanto con i segmenti numerici da
15 a 20 e il B (Bull's Eye). Ciascun partecipante lancia 3 freccette. Un segmento
numerico deve essere colpito 3 volte dal giocatore affinché il segmento sia
"aperto" a tale giocatore. A questo punto, il giocatore può fare punti nel segmento
aperto. Se l'avversario colpisce lo stesso segmento per tre volte, quest'ultimo
viene chiuso. Non è più possibile fare punti in un segmento chiuso. I segmenti
doppi o tripli contano come 2/3 tiri. I segmenti possono essere aperti e chiusi
nell'ordine stabilito dall'opzione selezionata. I segmenti possono essere aperti o
chiusi in qualsiasi ordine. Il giocatore che chiude più segmenti e ottiene il
punteggio più alto vince. La strategià è quindi decidere se chiudere un segmento
o cercare di accumulare punti. Se un giocatore ha chiuso gran parte dei segmenti
ma ha accumulato un punteggio basso non può vincere il gioco. Quando tutti i
segmenti sono chiusi, la partita è finita. Il giocatore che ottiene più punti vince.
Selezionare le opzioni:
C00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
C20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15 & l'Occhio del toro
C25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
Cricket
Simbolo
G11
OPZIONE: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa è una versione semplificata di Cricket. L'obiettivo è quello di chiudere tutti
i numeri il più presto possibile. Non vengono assegnati punti se si colpisce un
SHOOT-OUT
numero già chiuso. Quindi, quando un numero viene colpito tre volte, bisogna
passare ad altri bersagli. Vince chi registra tutti e tre i colpi su tutti i numeri per
primo. Selezionare le opzioni:
000: aprire i numeri in qualsiasi ordine
020: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
62
Una volta
Due volte
Aperto
LIVES
SIMPLE CRICKET
Chiuso
NO SCORE CRICKET
63

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