Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje página 35

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G28
OPZIONE: 132, 141, 168, 189
Il bersaglio indicherà automaticamente il segmento da colpire. Il giocatore che per
primo finisce di colpire tutti segmenti indicati per tre volte vince la partita.
132- Colpire i segmenti in questa sequenza: 15, 4, 8, 14, 3.
141- Colpire i segmenti in questa sequenza:17, 13, 9, 7, 1.
168- Colpire i segmenti in questa sequenza: 20, 16, 12, 6, 2.
189- Colpire i segmenti in questa sequenza:19, 10, 18, 5, 11.
Il giocatore deve colpire un numero tre volte per passare al segmento numerico
successivo. Colpire il segmento singolo vale come un tiro; il segmento doppio
vale due tiri; il segmento triplo vale tre tiri.
G29
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Il gioco inizia con un punteggio base di 40 per ogni giocatore. Il giocatore
accumula punti colpendo il segmento attivo al turno corrente. Ad esempio, al
primo turno il giocatore deve colpire il segmento 15. Se non viene colpito, il
punteggio del giocatore verrà dimezzato. Il turno successivo è 16, e così via. Per
D e T, il giocatore deve colpire qualsiasi doppio o triplo, con la stessa regola. Il
giocatore che ottiene il punteggio più alto è il vincitore.
15
16
D
Giocatore 1
Giocatore 2
D: Doppi
G30
OPZIONE: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Lo scopo del gioco è ottenere più numeri possibili. E' possibile ottenere un
numero in due modi:
1. Fare esattamente 21 punti con 1, 2 o 3 freccette;
2. Oppure avere il punteggio maggiore se nessuno ha ottenuto 21 punti in quel
round.
Il giocatore "fallisce" quando un punteggio è superiore a 21 punti e il giocatore
non riesce a ottenere un numero. Quando il gioco è finito, il giocatore con più
numeri vince. Selezionare il numero di round con le opzioni da 005 a 011, che
rappresentano da 5 a 11 round.
G31
OPZIONE: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Le opzioni sono i punteggi target, cfr. tabella seguente.
Opzione
100
Punteggio Target
100 Punti
In questo gioco ogni giocatore ha a disposizione 9 freccette (tre turni) per segnare
100 (o 150, 200) punti senza superarli, o andare il più vicino possibile a 100. Se si
supera il punteggio target si viene eliminate. Il tabellone annuncerà quindi
"BUST". Le freccette che finiscono fuori dall'area di punteggio riportano il
BINGO
DOUBLE DOWN
17
18
T
19
20
B
Totale
T: Tripli
B: Bull's eye
21 POINTS
NINE DART CENTURY
150
200
150 Punti
200 Punti
68
punteggio a zero. Le freccette che rimbalzano fuori non sono penalizzare e non
segnano punti. Il numero colpito sul bersaglio sarà il proprio punteggio. Un doppio
segmento vale il doppio dei punti e un terzo vale il triplo dei punti. Il giocatore che
più si avvicina al Punteggio Target senza superarlo è il vincitore.
G32
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
In questo gioco, ciascun giocatore lancia tre freccette. Il giocatore avente il
totale più elevato in seguito al lancio di tutte e 3 le freccette vince la mano.Si
gioca fino a quando uno dei due giocatori non raggiunge un totale di 7 turni vinti.
G33
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca proprio come il Shooting I, ma in questo caso contano ai
fini del punteggio solo le freccette che atterrano su aree di singolo, doppio o triplo
dei seguenti numeri: 15, 16, 17, 18, 19, 20, centro (Bullseye). Vince chi si
aggiudica per primo 7 turni.
G34
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca esattamente come Shooting I. La partita dura 6 turni e
vince il primo ad aggiudicarsi la vittoria in quattro turni.
G35
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca proprio come il Shooting I, ma in questo caso contano ai
fini del punteggio solo le freccette che atterrano su aree di singolo, doppio o triplo
dei seguenti numeri: 15, 16, 17, 18, 19, 20, centro (Bullseye). La partita dura 7
turni e vince il primo ad aggiudicarsi la vittoria in quattro turni.
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
SHOOTING IV
69

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