Roland SonicCell Manual Del Usuario página 203

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30:
3D FLANGER
Aplica un efecto 3D al sonido flanger. El sonido flanger se
posicionará 90 grados a la izquierda y 90 grados a la
derecha.
fig.MFX-30
L
3D Flanger
R
Parámetro
Valor
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0,0-100,0 ms
Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
Profundidad
0–127
Fase
0–180 grados
Feedback #
-98– +98%
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
31:
3D STEP FLANGER
Aplica un efecto 3D al paso de sonido flanger. El sonido
flanger se posicionará 90 grados a la izquierda y 90 grados
a la derecha.
fig.MFX-31
L
3D Step Flanger
R
Parámetro
Valor
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
EQ de 2
salida L
bandas
EQ de 2
salida R
bandas
Descripción
Tipo de filtro
OFF: No se utiliza ningún filtro.
LPF: recorta la banda de
frecuencia por encima de
Cutoff Freq
HPF: recorta la banda de
frecuencia por debajo de
Cutoff Freq
Frecuencia básica del filtro
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta
que se oye el sonido flanger.
Frecuencia de modulación
Profundidad de modulación
Amplitud espacial del sonido
Ajusta la proporción del sonido
flanger que regresa al efecto. Los
ajustes negativos (-) invertirán la
fase.
Ajusta el método que se usará
para oír el sonido entregado a los
jacks OUTPUT. El efecto 3D
óptimo se consigue si selecciona
SPEAKER al utilizar altavoces o
PHONES si usa auriculares.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el
sonido directo (D) y el sonido
flanger (W)
Nivel de salida
EQ de 2
salida L
bandas
EQ de 2
salida R
bandas
Descripción
Tipo de filtro
OFF: No se utiliza ningún filtro.
LPF: recorta la banda de
frecuencia por encima de
Cutoff Freq
HPF: recorta la banda de
frecuencia por debajo de
Cutoff Freq
Frecuencia básica del filtro
Parámetro
Valor
Pre Delay
0,0-100,0 ms
Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
Profundidad
0–127
Fase
0–180 grados
Feedback #
-98– +98%
Step Rate #
0.10-20,00 Hz, nota
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
32:
2BAND CHORUS
Efecto chorus que permite aplicar un efecto
independientemente de los intervalos de baja frecuencia y de
alta frecuencia.
fig.MFX-32
ada L
Chorus de banda alta
Split
Chorus de banda baja
Split
Chorus de banda baja
ada R
Parámetro
Intervalo
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0,0-100,0 ms
Low Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 grados
High Pre Delay
0,0-100,0 ms
High Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
High Depth
0–127
High Phase
0–180 grados
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Lista de efectos
Descripción
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta
que se oye el sonido flanger.
Frecuencia de modulación
Profundidad de modulación
Amplitud espacial del sonido
Ajusta la proporción del sonido
flanger que regresa al efecto. Los
ajustes negativos (-) invertirán la
fase.
Frecuencia (periodo) de cambio
de afinación
Ajusta el método que se usará
para oír el sonido entregado a los
jacks OUTPUT. El efecto 3D
óptimo se consigue si selecciona
SPEAKER al utilizar altavoces o
PHONES si usa auriculares.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el
sonido directo (D) y el sonido
flanger (W)
Nivel de salida
Chorus de banda alta
Explicación
Frecuencia con la que se dividirán
los índices de altos y bajos
Tiempo de retardo desde que se
oye el sonido original hasta que se
oye el sonido chorus de banda
baja
Velocidad en la cual se modula el
sonido chorus de banda baja
Profundidad de modulación para
el sonido chorus de banda baja
Amplitud del sonido chorus de
banda baja
Tiempo delay desde que se oye el
sonido original hasta que se oye el
sonido chorus de banda alta
Velocidad en la cual se modula el
sonido chorus de banda baja
Profundidad de modulación para
el sonido chorus de banda alta
Amplitud del sonido chorus de
banda alta
El volumen se equilibra entre el
sonido original (D) y el sonido del
chorus (W)
Volumen de salida
salida
salida
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