64:
REVERB
Añade reverberación al sonido, simulando un espacio
acústico.
fig.MFX-64
entrada L
Balance D
Reverb
entrada R
Balance D
Parámetro Valor
ROOM1, ROOM2,
Type
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2
Pre Delay
0,0–100,0 ms
Time #
0–127
200-8000 Hz,
HF Damp
BYPASS
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
65:
GATED REVERB
Tipo de reverberación especial en que el sonido de
reverberación se corta antes de su duración natural.
fig.MFX-65
entrada L
Balance D
Gated Reverb
entrada R
Balance D
Parámetro Valor
NORMAL, REVERSE,
Type
SWEEP1, SWEEP2
Pre Delay
0,0–100,0 ms
EQ de 2
salida L
bandas
Balance W
Balance W
EQ de 2
salida R
bandas
Descripción
Tipo de reverberación
ROOM1: reverberación densa con
caída corta
ROOM2: reverberación densa con
caída corta
STAGE1: reverb de reverberación
posterior larga.
STAGE2: reverberación con fuertes
reflexiones anteriores
HALL1: reverberación con
reverberación nítida
HALL2: reverberación con
reverberación rica
Ajusta el tiempo de retardo desde que
empieza el sonido directo hasta que se
escucha el sonido reverb.
Duración de la reverberación
Ajusta la frecuencia con que se cortará el
sonido de reverberación.
Si la frecuencia se ajusta más baja,
más altas serán las frecuencias de
corte, dando como resultado
reverberaciones más suaves y
silenciadas. Si no desea cortar las
frecuencias altas, seleccione
BYPASS.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el sonido
directo (D) y el sonido reverb (W)
Nivel de salida
EQ de 2
salida L
bandas
Balance W
Balance W
EQ de 2
salida R
bandas
Descripción
Tipo de reverberación
NORMAL: reverb en puerta
convencional
REVERSE: reverb inversa
SWEEP1: el sonido de
reverberación va de derecha a
izquierda
SWEEP2: el sonido de
reverberación va de izquierda a
derecha
Ajusta el tiempo de retardo desde
que empieza el sonido directo hasta
que se escucha el sonido reverb.
Parámetro Valor
Gate Time
5-500 ms
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level #
0–127
OD → CHORUS
66:
(OVERDRIVE → CHORUS)
fig.MFX-66
entrada L
Overdrive
entrada R
Parámetro
Valor
Od Drive #
0–127
Od Pan #
L64–63R
Cho Pre Delay 0,0-100,0 ms
Cho Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
Cho Depth
0–127
Cho Balance # D100:0W–D0:100W
Level
0–127
OD → FLANGER
67:
(OVERDRIVE → FLANGER)
fig.MFX-67
entrada L
Overdrive
entrada R
Parámetro
Valor
Od Drive #
0–127
Od Pan #
L64–63R
Fln Pre Delay 0,0-100,0 ms
Fln Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
Fln Depth
0–127
Fln Feedback
-98– +98%
#
Fln Balance # D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Lista de efectos
Descripción
Ajusta el tiempo desde que se escucha la
reverberación hasta que desaparece.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el sonido
directo (D) y el sonido reverb (W)
Nivel de salida
salida L
Balance D
Balance W
Chorus
Balance W
salida R
Balance D
Descripción
Grado de distorsión
También cambia el volumen.
Localización estéreo del sonido de
saturación
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta que
se oye el sonido de chorus.
Frecuencia de modulación
Profundidad de modulación
Ajusta el balance del volumen entre el
sonido que se envía a través del
chorus (W) y el sonido que no se
envía a través del chorus (D).
Nivel de salida
Balance D
salida L
Feedback
Balance W
Flanger
Balance W
salida R
Balance D
Descripción
Grado de distorsión
También cambia el volumen.
Localización estéreo del sonido de
saturación
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta que
se oye el sonido flanger.
Frecuencia de modulación
Profundidad de modulación
Ajusta la proporción del sonido
flanger que regresa al efecto. Los
ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Ajusta el balance del volumen entre el
sonido que se envía a través del
flanger (W) y el sonido que no se
envía a través del flanger (D).
Nivel de salida
215