Cómo Se Estructura Un Grupo De Percusión; Calcular El Número De Voces Utilizado - Roland SonicCell Manual Del Usuario

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TVF (filtro) y el TVA (volumen).
LFO (Oscilador de Frecuencia Baja)
Utilice el LFO para crear cambios cíclicos (modulación) en un sonido.
El SonicCell dispone de dos LFOs. Tanto uno como los dos se pueden
aplicar como efecto en el WG (tono), el TVF (filtro) y/o el TVA
(volumen). Cuando se aplica un LFO a la afinación WG, se produce
un efecto de vibrato. Cuando se aplica un LFO a la frecuencia de
corte del TVF, se produce un efecto de wah. Cuando se aplica un LFO
al volumen de TVA, se produce un efecto de tremolo.
Cómo se estructura un grupo de percusión
Los grupos de percusión son grupos de varios sonidos de instrumentos
de percusión. Puesto que los instrumentos de percusión normalmente
no reproducen melodías, no es necesario que el sonido del
instrumento de percusión pueda reproducir una escala en el teclado.
Sin embargo, es más importante disponer del máximo número de
instrumentos de percusión simultáneamente. Por ello, cada tono
(número de nota) de un grupo de percusión producirá un instrumento
de percusión diferente.
Grupo de percusión
Número de nota 98 (D7)
Número de nota 97 (C#7)
Número de nota 36 (C2)
Número de nota 35 (B1)
Tono de percusión (sonido de instrumento de percusión)
WG
Pitch
Envelope
* Hay cuatro generadores de onda para cada tono de
percusión (sonidos de instrumentos de percusión).
* El LFO no se incluye en los tonos de percusión (sonidos de
instrumentos de percusión).
TVF
TVA
TVF
TVA
Envelope
Envelope
Calcular el número de voces utilizado
El SonicCell puede reproducir hasta 128 notas simultáneamente. La
polifonía, o el número de voces (sonidos) no se refiere sólo al número
de patches que se están reproduciendo, sino que cambia según el
número de tonos utilizados en los patches, y el número de ondas
utilizadas en los tonos. El método siguiente se utiliza para calcular el
número de sonidos utilizados para el patch que se está
reproduciendo.
(Número de patches que se reproducen) x (Número de tonos utilizados
por los patches que se reproducen) x (Número de ondas utilizadas en
los tonos)
Por ejemplo, un patch que combine cuatro tonos, cada uno de los
cuales utiliza dos ondas, utilizará ocho notas de polifonía a la vez.
Además, al interpretar en el modo Performance, el número de sonidos
para cada parte se cuenta para obtener el número total de sonidos
para todas las partes.
■ Cómo suena un sonido
Cuando el SonicCell se ajusta para reproducir más de 128 voces
simultáneamente, las notas que están sonando se desactivan para
dejar espacio a las nuevas notas requeridas. Primero se desactivará
la nota con la prioridad más baja. El orden de prioridad está
determinado por el ajuste Patch Priority (p. 90).
Patch Priority se puede ajustar tanto a "LAST" como a "LOUDEST".
Cuando se selecciona "LAST", una nota nueva requerida que exceda
el límite de 128 voces causará que se desactiven las notas que estén
sonando. Cuando se selecciona "LOUDEST", se desactivará la nota
más silenciosa de las que estén sonando. Normalmente, se selecciona
"LAST".
■ Prioridad de notas en el modo
Performance
Puesto que el modo Performance se suele utilizar para reproducir un
grupo que conste de varios patches, es importante decidir qué partes
tienen prioridad. La prioridad se especifica con los ajustes Voice
Reserve (p. 71). Cuando una nota dentro de un patch debe
desactivarse para dejar espacio a una nueva nota, se aplicará el
ajuste Patch Priority del patch (p. 90).
■ Voice Reserve
El SonicCell dispone de una función Voice Reserve que le permite
reservar un número mínimo de notas que estarán siempre disponibles
para cada parte. Por ejemplo, si Voice Reserve está ajustado a "10"
para la parte 16, la parte 16 siempre tendrá una capacidad de
producción de sonido de 10 notas disponible incluso si se precisa de
un total de más de 128 notas (total para todas las partes). Cuando
realiza ajustes Voice Reserve, necesitará tener en cuenta el número de
notas que quiere tocar en cada parte, así como el número de tonos
utilizados por el patch seleccionado (p. 71).
No es posible realizar ajustes Voice Reserve que provocarían que el
total de todas las partes fuera superior a 64 voces.
Descripción general
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