2-14. Nombramiento de patrón de usuario
Pueden introducirse hasta 255 caracteres para cada patrón de usuario.
A
B
C
D
① Visualizar la pantalla de entrada de dato.
Solamente en el caso de la pantalla (azul) de entrada de
datos al tiempo de la selección de botón de patrón, es posible
introducir el nombre de botón de patrón.
En el caso de la pantalla (verde) de cosido, pulse el interrup-
tor
de datos.
② Para llamar la pantalla de entrada de caracteres.
Cuando se pulsa el botón
troducción de carácter), se visualiza la pantalla de entrada de
carácter.
③ Para introducir caracteres.
Pulse el botón B CHARACTER que usted quiera introducir y se
F
puede ejecutar la introducción de carácter. Pueden introducirse
hasta 255 caracteres (
,
C CURSOR LEFT TRAVEL (recorrido de cursor a la iz-
quierda) y el botón
de cursor a la derecha). Cuando usted quiera borrar un carácter
introducido, ajuste el cursor a la posición del carácter que usted
quiere borrar y pulse el botón
E
④ Para terminar la introducción de carácter.
Cuando se pulsa el botón
introducción de carácter.
Después de terminada la introducción, el carácter introducido
se visualiza en la parte superior de la pantalla (azul) de entra-
da de dato.
READY para visualizar la pantalla (azul) de entrada
a
,
,
,
). El cursor se pude mover con el botón
D CURSOR RIGHT TRAVEL (recorrido
– 45 –
A CHARACTER INPUT (in-
y de
a
) y los símbolos (
E DELETE (borrar).
F ENTER, se termina la