NS(1, 2, 1+2):
El sonido de un gran amplificador de lámparas,
imprescindible en el rock duro británico de los 70,
y que actualmente utilizan muchos guitarristas de
rock duro.
1:
Sonido agudo creado con la entrada I del
amplificador de guitarra.
2:
Sonido neutro creado con la entrada II del
amplificador de guitarra.
1+2: Sonido resultante de conectar las entradas I
y II del amplificador de guitarra en paralelo,
con un gama grave más potente que con I.
Sldn:
Sonido de amplificador de lámparas con una distorsión
versátil, que podrá utilizar en muchos estilos.
Metal:
El sonido de un gran amplificador de lámparas,
adecuado para heavy metal.
Metal D:
Un poderoso sonido metálico, de gain alto.
Volume
Ajusta el volumen y la distorsión del amplificador.
Bass
Ajusta el tono para la gama de frecuencias bajas.
Middle
Ajusta el tono para la gama de frecuencias medias.
* Si ha seleccionado el tipo "Match" o "Voxy", el control
de frecuencias medias no tendrá ningún efecto.
Treble
Ajusta el tono para la gama de frecuencias altas.
Presence
Ajusta el tono para la gama de frecuencias ultra altas.
* Si ha seleccionado el tipo "Match" o "Voxy", la
presencia cortará la gama de frecuencias altas (el valor
pasará de "0" a "-100").
Master
Ajusta el volumen de todo el preamplificador.
Bright
Activa/desactiva el ajuste de brillo.
Off:
No se utilizará brillo.
On:
El brillo se activa para crear un tono más claro y
nítido.
* Es posible que este ajuste no se visualice, según el ajuste
"Type" utilizado.
Gain
Ajusta la distorsión del amplificador. La distorsión
aumentará de forma gradual para los ajustes "Low",
"Middle" y "High".
* El sonido de cada tipo se crea partiendo de la base de que
Gain está ajustado en "Middle", por lo que en
condiciones normales éste deberá ser el ajuste.
Reverb
La reverberación es el efecto causado por las ondas de
sonido al caer en un espacio acústico, o bien la
simulación digital de este fenómeno. Esta caída se
produce porque las ondas de sonido rebotan en
paredes, techos, objetos, etc., de una forma muy
compleja. Estas reflexiones, unidas a la absorción
provocada por los distintos objetos, disipan la energía
acústica pasado un cierto período de tiempo (llamado
tiempo de caída). El oído percibe este fenómeno como
un remolino continuo de sonido.
Effect On/Off
Este parámetro activa y desactiva la reverberación.
Reverb Type
Selecciona el Reverb Type. Se ofrecen varias
simulaciones de espacio distintas.
* * Los tipos disponibles dependerán del algoritmo
utilizado.
Room:
Simula la reverberación en una habitación
pequeña.
Hall:
Simula la reverberación en una sala de conciertos.
Room1:
Simula la reverberación en una habitación
pequeña, con unas reverberaciones vivas.
Room2:
Simula la reverberación en una habitación
pequeña, con unas reverberaciones cálidas.
Hall1:
Simula la reverberación en una sala de conciertos,
con unas reverberaciones claras y amplias.
Hall2:
Simula la reverberación en una sala de conciertos,
con unas reverberaciones cálidas.
Plate:
Simula la reverberación de placa (una unidad de
reverberación que utiliza la vibración de una placa
metálica). Proporciona un sonido metálico con una
gama superior distinta.
Room Size
Este parámetro ajusta el tamaño de la habitación
simulada.
Funciones de cada parámetro
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