INSTRUCCIONES DEL JUEGO
Juego 1: 301
En ese juego, la puntuación fijada (pulse SELECT para ajustar la puntuación
deseada) por ejemplo 301 o 601 debe ser jugado por abajo. Una vuelta
consiste en tres lanzamientos. La puntuación lanzada está restada en cada
caso de la puntuación total (por ejemplo 301 o 601).
El ganador del juego es la persona que primeramente llegue al número 0. Si un
jugador lanza más que la puntuación necesaria para llegar a 0, esa vuelta está
un denominado «Bust». La puntación está reajustada a la puntuación anterior
de la vuelta. Varias variantes del juego estén seleccionable.
Si se presiona la tecla DOUBLE las opciones están elegidas. La opción
«DOUBLE OUT» está usada lo más frecuente. La pantalla demuestra las
configuraciones actuales.
•
Double In – La cuenta atrás de la puntuación empieza no hasta el jugador
lanza en cual- quier sector doble.
•
Double Out – El jugador debe acertar cualquier casilla DOUBLE para
terminar el juego.
•
Double In y Double Out – Para la cuenta atrás el jugador siempre debe
lanzar en cualquier sector doble al inicio o al final de cada vuelta.
•
Master Out – Para terminar el juego un sector doble o triple debe ser
directamente golpea- da.
•
Dart-Out (Solamente en juegos «01»: Si la puntación jugada hacia abajo
está bajo 160, el «consejero de tiradas» está automáticamente activado.
Presionando la tecla DART OUT el ju- gador puede visualizar consejos en
la pantalla como llegar a una puntuación de exactamente cero. Dobles y
triples estén visualizados con respectivamente dos o tres líneas que se
iluminan al lado izquierda de la puntuación obtenida (ACTUALSCORE).
ES
101