Klarfit Masterdarter Manual De Instrucciones página 143

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Gioco 25: SHOVE A PENNY
In questo gioco si utilizzano solo i numeri da 15 a 20 e il Bull's Eye. I segmenti
Single valgono 1 punto, i Doubles 2 punti e i Triples 3 punti.
Ogni giocatore deve centrare i numeri seguendo la sequenza con lo scopo di
raggiungere 3 punti in ogni sezione per poter passare al prossimo numero.
Se qualcuno supera i tre punti in una sezione, i punti in più vengono passati al
prossimo giocatore. Vince chi riesce a ottenere 3 punti in tutti i segmenti (15 –
20 e Bull).
Gioco 26: NINE-DART CENTURY
In questa variante si tratta di ottenere 100 punti o di avvicinarsi a 100 dopo 3
manche con 9 freccette. I centri nei segmenti Double e Triple valgono il doppio
o il triplo. Se il giocatore supera i 100 punti (Bust), perde automaticamente la
partita.
Se tutti i giocatori superano i 100 punti vince colui che si è avvicinato di più al
punteggio. Se tutti i giocatori arrivano a 100 punti, vince chi ha lanciato meno
freccette.
Gioco 27: GREEN VS. RED (2 giocatori)
Questo gioco è una corsa attorno al bersaglio con lo scopo di centrare le
sezioni Double o Triple perché porta alla vittoria. Il giocatore 1 è "blue", mentre
il giocatore 2 è "red".
Il giocatore 1 lancia in tutte le sezioni blu Double o Triple e si fa strada nella
partita in senso orario. Il giocatore 2 gioca in senso antiorario iniziando con il
numero 20 e lanciando in tutte le sezioni Double o Triple. Il display visualizza il
punteggio attuale e il segmento da centrare.
Durante ogni manche viene calcolato solo un centro nel Double o Triple. Se
non si centrano questi segmenti non si collezionano punti, ma si avanza di una
sezione.
Avvertenza: si sommano tutti i centri nel Double e Triple. Fare attenzione
perché i tiri sbagliati (sezione sbagliata/generica) vengono sottratti dal
proprio punteggio secondo il numero lanciato. Vince chi ottiene più punti
alla fine della corsa.
IT
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