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Juego 16: FORTY ONE
Aparte de 2 excepciones, este juego tiene reglas similares del Standard Double
Down. Aquí el orden se invierte, de 20 al Bull's Eye. La pantalla LED también
muestra el segmento que se va a golpear.
La segunda peculiaridad es que hacia el final del juego se inserta una ronda
adicional, en la que los jugadores deben intentar lanzar con tres dardos
exactamente la puntuación de 41 (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1; etc.).
Si el jugador no cumple con el requisito de lanzar exactamente «41», la
puntuación del jugador se reduce a la mitad. Debido a esta dificultad adicional,
el juego toma un giro completamente diferente hacia el final.
Cualquier Double
Cualquier Triple
Exactamente 41
Juego 17: ALL FIVES
Todos los segmentos están activos, así que la diana entera se usa en este juego.
En cada ronda (3 dardos), cada jugador debe ganar una puntuación total que
se puede dividir por 5 . Cada «5» cuenta como 1 punto. Ejemplo: En una tirada
total de 25 (10, 10, 5), el jugador recibe 5 puntos por su puntuación, ya que
25/5 = 5. En una tirada total de 25 (10, 10, 5), el jugador recibe 5 puntos por su
puntuación.
Si un jugador logra una puntuación total (3 tiros) que no puede ser dividida por
«5», no se le conceden puntos. El último dardo de una ronda debe ser lanzado
a un segmento que cuenta. Si este dardo aterriza fuera de la zona del anillo de
captura (catch ring area) o no alcanza el tablero de dardos completamente, el
jugador tampoco recibe puntos. Ni siquiera si los dos lanzamientos anteriores
resultan en un número divisible por 5.
De esta manera se evita un lanzamiento lateral voluntario («tanking») para
evitar poner en pe- ligro los dos primeros tiros buenos. El primer jugador
con un total de 51 «Fives» es el ganador. La pantalla LED siempre muestra la
puntuación actual.
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