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Gioco 16: FORTY ONE
Tranne 2 eccezioni, questo gioco è simile allo Standard Double Down. Qui la
sequenza è inversa, ovvero da 20 al Bull's Eye. Anche in questo caso il display a
LED visualizza il segmento da centrare.
La seconda caratteristica è che verso la fine della partita viene inserita
un'ulteriore manche, durante la quale i giocatori devono cercare di raggiungere
esattamente 41 (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1; ecc.) punti utilizzando tre
freccette.
Se un giocatore non ci riesce, il suo punteggio viene dimezzato. Grazie a questo
ulteriore livello di difficoltà, la partita assume tutta un'altra piega verso la fine.
Qualsiasi Double
Qualsiasi Triple
Esattamente 41
Gioco 17: ALL FIVES
Tutti i segmenti sono attivi, il che significa che si utilizza tutto il bersaglio per
freccette.
A ogni manche (3 freccette) il giocatore deve raggiungere un punteggio
divisibile per 5. Ogni "5" vale 1 punto. Esempio: se un giocatore è riuscito a
totalizzare 25 (10, 10, 5), ottiene 5 punti perché 25:5 = 5.
Se un giocatore totalizza un numero (con 3 lanci) non divisibile per "5", non gli
vengono assegnati punti. L'ultima freccetta di una manche va lanciata in un
segmento attivo.
Se questa freccetta finisce fuori dall'anello del segmento (catch ring area) o
manca completamente il bersaglio, il giocatore non ottiene punti, nemmeno se
con i due precedenti tiri ha centrato un numero divisibile per 5.
Ciò porta alla decisione di evitare un terzo lancio ("tanking") per non
compromettere i due lanci buoni precedenti. Vince chi per primo raggiunge il
punteggio di 51 "Fives". Il display a LED visualizza sempre il punteggio attuale.
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