El objetivo de este juego es de desafiar al oponente tantas vidas como sea
posible y hacer el juego más difícil estableciendo varios golpes difíciles (por
ejemplo, Double Bull's Eye o Triple 20). El jugador que todavía le queda una
vida gana el juego.
Anotación: Se puede seleccionar el número de «vidas» pulsando la tecla
SELECT.
Juego 9: OVERS
El objetivo es siempre superar la puntuación obtenida anteriormente (la
puntuación total de los tres lanzamientos).
Antes de comenzar el juego, el número de vidas se ajusta presionando el botón
SELECT. Si el jugador no puede superar su resultado del lanzamiento anterior o
logra el mismo resul- tado, pierde una vida. Esto se indica mediante una luz en
la pantalla derecha. El jugador que todavía le queda una vida gana el juego.
Juego 10: UNDERS
En este juego el jugador debe intentar, en contraste con juego 9 «OVERS»,
de rebajar la pun- tuación alcanzada anteriormente (resultado de tres
lanzamientos). El juego comienza con 180 puntos (el número más alto posible).
Si un jugador no logra de superar su puntuación anterior, pierde una vida.
Cualquier lanzamiento que aterrice fuera del objetivo (incluyendo Bounce
Outs) será penaliz- ado con 60 puntos extras. Al final de cada vuelta (pulsar
START/HOLD) los puntos de penaliza- ción se añaden a la puntuación total. El
jugador que todavía le queda una vida gana el juego.
Juego 11: COUNT-UP
El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar la puntuación
especificada (400,500...).
La puntuación de destino se determina cuando se selecciona este juego.
Luego, los jugadores intentan anotar tantos puntos como sea posible en cada
ronda. Los dobles y triples se expresan inmediatamente como números. Esto
significa que si un tiro cae en el Triple 20, el número 60 se muestra. Los puntos
acumulados de cada jugador se muestran en la pantalla LED.
ES
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