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Variante con i generali:
Questa variante di gioco include un compito supplementare: dopo aver
sconfitto l'armata (tutti i segmenti sono stati centrati), i giocatori devono
sequestrare il "generale" centrando il Bull's Eye. Prima però tutti i segmenti
degli avversari devono essere centrati. Non conta centrare il Bull's Eye prima
di aver centrato tutti i segmenti.
Il display del punteggio del Cricket visualizza i segmenti dell'armata del
giocatore 1, mentre quella del giocatore 2 è nella seconda fila. Ogni volta che si
centra un segmento (armata), la luce relativa si spegne.
Gioco 36: PAINTBALL
Questo gioco è simile al "Battleground", però è possibile terminare la partita
non solo centrando l'armata avversaria, ma i giocatori possono sequestrare la
bandiera avversaria per vincere, come nel gioco Capture-The-Flag.
Per conquistare una bandiera bisogna centrare 3 volte il Double Bull's Eye.
Non vale se si centra il Single Bull's Eye. I centri nel Bull's Eye non devono
avvenire nel corso di una manche, ma vengono sommati durante tutta la
partita. Vince chi per primo conquista la bandiera o distrugge l'armata.
Livelli di difficoltà impostabili (selezionabili con il tasto SELECT):
• Paintball Double: i giocatori devono centrare 3 volte il Bull's Eye per
conquistare la bandiera o il segmento Double per distruggere l'armata.
• Paintball Triple: i giocatori devono centrare 3 volte il Bull's Eye per
conquistare la bandiera o il segmento Triple per distruggere l'armata.
Segmenti giocatore 1
Segmenti giocatore 2