Yamaha MO6 Manual Del Propietário página 132

Sintetizador de producción de música
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Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
Voz Normal y Voz de Batería
Internamente hay dos Tipos de Voz: Voces Normales y Voces de
Batería.
Las Voces Normales son principalmente sonidos tipo instrumento
musical afinados que pueden ser tocados a través del rango del teclado.
Las Voces de Batería son principalmente sonidos de percusión/batería
que están asignados a notas individuales en el teclado. Un conjunto de
ondas de percusión/batería asignado o Voces Normales es conocido
como un Juego de Batería.
Voces GM
GM (MIDI General) es un estándar mundial para la
organización de Voz y las funciones MIDI de sintetizadores y
generadores de tono. Fue diseñado primariamente para
asegurar que ninguna información de canción creada con un
aparato GM específico sonaría virtualmente igual a cualquier
otro aparato GM – sin importar el fabricante o el modelo. El
banco de Voz GM en este sintetizador está diseñado para
reproducir adecuadamente la información de canción GM. Sin
embargo, tenga en mente que el sonido puede no ser
exactamente el mismo que el tocado por el generador de tono
original.
Parámetros de generador de tono que
producen el sonido de Voz
Entre los varios parámetros que conforman Voz,
Oscilador, Tono, Filtro, Amplitud, LFO y tres
Generadores de Cubierta LFO (PEG, FEB, AEG) mostrados en
la ilustración en las págs. 132 – 134 están los parámetros
básicos para crear el sonido de Voz. Los parámetros
relacionados con el Oscilador, el Tono, Filtro y Amplitud
determinan los tres elementos básicos del Tono de sonido (que
tan bajo o alto es) El Tono (o su calidad de sonido general), y
Volumen (que tan fuerte es el nivel de volumen) de la Voz. Los
parámetros como el LFO y EG (Generador de Cubierta)
determinan la transición en estos tres elementos básicos del
sonido desde el momento en que el sonido inicia hasta el
momento en que se detiene.
132
Manual del Propietario
En las secciones que siguen explicaremos en detalle sobre los
parámetros relacionados al sonido y proporcionaremos una
introducción a los básicos de la síntesis electrónica.
Oscilador
[VOZ]
selección de Voz
Elemento/selección de Tecla de Batería
Esta unidad produce la onda que determina el tono básico.
Puede asignar la onda (o material de sonido básico) a cada
Elemento de la Voz Normal o cada Tecla de la Voz de Batería.
En el caso de la Voz Normal, puede programar el rango de nota
para Elemento (el rango de notas en el teclado sobre el cual el
Elemento sonará) así como la velocidad de respuesta (el rango
de velocidades de nota dentro del cual el Elemento sonará).
Por ejemplo, puede programar un Elemento para sonar en un
rango superior del teclado y otro Elemento para sonar en un
rango más bajo. De esta forma, aún dentro de la misma Voz,
puede tener dos sonidos diferentes para áreas diferentes del
teclado o puede hacer que los dos rangos de Elemento se
encimen de forma que sus sonidos sean puestos en capas
sobre un juego de rango. Además, puede programar cada
Elemento para responder a en diferentes rangos de velocidad
de forma que un Elemento suena para las velocidades de nota
más baja, mientras que otro Elemento suena para las
velocidades de nota más altas.
Puede asignar la onda con la siguiente operación:
[VOZ[
selección de Voz
Elemento/selección de Tecla de Batería
[VOZ]
selección de Voz
Elemento/selección de Tecla de Batería
Esta unidad controla el tono de la producción de sonido (onda)
desde el Oscilador. En el caso de la Voz Normal puede
desafinar los Elementos separados, aplicar Escalación de Tono
y así. También, programando el PEG (Generador de Cubierta
de Tono) puede controlar como cambia el tono en el tiempo.
PEG (Generador de Cubierta de Tono)
Usando el PEG puede controlar la transición en el tono desde
el momento que el sonido inicia al momento en que se detiene.
Puede crear el PEG programando los parámetros ilustrados
abajo. Cuando presiona un anota en el teclado, el tono de la
Voz cambiará de acuerdo a estas programaciones de cubierta.
Esto es útil para crear cambios automáticos en el tono, que es
efectivo por ejemplo en los sonidos de bajo sintético. Además,
los diferentes parámetros PEG pueden ser programados para
cada Elemento o cada Tecla.
[EDITAR]
selección de
[F1] OSC
[EDITAR]
selección de
[F2] TONO
[EDITAR]
selección de
[F2] TONO

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