Yamaha MO6 Manual Del Propietário página 155

Sintetizador de producción de música
Tabla de contenido

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[SF2] LÍMITE
NoteLimit
SpeedLimit
[SF3] FX TOCAR
UnitMultiply
(Multiplicar
Unidad)
Swing
QuntValue
(Valor
de
División)
QuntStrength
(Fuerza de División)
VelocityRate
GateTimeRate
[F4] CTL SET (Programar Controlador)
[SF1] PROGRAMAR ½ - [SF3]
PROGRAMAR 5/6
ElementSw
Source
Dest (Destino)
Depth
Modo Editar Voz
Determina las notas más bajas y más altas en el rango de nota de Arpegios. Las notas tocadas en este rango activan el Arpegio.
Programaciones: C – 2 – G8
Por ejemplo, la programación Límite de Nota de "C5 – C4" le permite activar el Arpegio tocando notas en los dos
rangos de C-2 a C4 y C5 a G8; las notas tocadas entre C4 y C5 no tienen efecto en el Arpegio.
Puede también programar el rango directamente desde el teclado reteniendo el botón [INFORMACIÓN] y
presionando las teclas de alto y bajo deseadas
Favor de tener en mente que ningún sonido producido cuando el Modo Tecla esté puesto en "orden" o "thru" y
las notas son tocadas fuera de la programación de Límite de Nota aquí.
Determina la velocidad más alta y más baja en el rango de velocidad de Arpegio. Esto le permite controlar cuando el Arpegio
suena con la fuerza de su interpretación.
También puede crear rangos bajos y altos de activación para la reproducción de Arpegio con una "nota" de
velocidad en la mitad especificando el valor máximo primero. Por ejemplo, programar un Límite de Velocidad de
93 – 34 le permite tocar el Arpegio desde dos rangos de velocidad separados, suave (1-34) y duro (96-127). Las
notas tocadas en velocidades medias entre 35 y 92 no tocan el Arpegio.
Estos parámetros de Efecto Tocar le permiten controlar la reproducción del arpegio en útiles e interesantes formas.
Cambiando el cronometrado y velocidad de las notas, puede cambiar el "sentimiento" rítmico" del Arpegio.
Ajusta el tiempo de reproducción de Arpegio. Por ejemplo, si pone un valor de 200%, el tempo de reproducción será duplicado y
el tempo dividido. Por otro lado, si pone un valor de 50% el tiempo de reproducción será dividido y el tempo duplicado. El tiempo
de reproducción normal es 100%.
Programaciones: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%.
Retraza las notas en ritmos aún numerados (ritmo musical) para producir un sentimiento de oscilación.
Programaciones: 120 - `120
Determina que ritmos de información de nota en la información de secuencia de Arpegio serán alineados o determina a qué
ritmos en la información de secuencia de Arpegio se aplica la oscilación.
Programaciones:
32ª nota
16ª nota terceto
16ª nota
El valor de Fuerza programa la "fuerza" por la que los eventos de nota son jalados hacia los ritmos divididos más cercanos. Una
programación de 100% produce una programación de cronometrado exacta a través del parámetro QuntValue anterior. Una
programación de 0% resulta en ninguna división.
Programaciones: 0% – 100%
Determina que tanta Velocidad de la reproducción de Arpegio es compensada desde el valor original. Por ejemplo, una
programación de 100% significa que los valores originales son usados. Las programaciones debajo de 100% reducirán la
velocidad de las notas de Arpegio, mientras que las programaciones superiores a 100% aumentarán las velocidades.
Programaciones: 0% - 200%
La Velocidad no puede ser disminuida o aumentada más allá de su rango normal de 1 a 127; cualquier valor
fuera de ese rango será automáticamente limitado al mínimo o máximo. Si excede 127 será limitado a 127.
Determina que tanto el Tiempo de Entrada (largo) de las notas de Arpegio es compensado desde el valor original. Esto
determina como los Tiempos originales de Entrada son aumentados o disminuidos durante la reproducción del Arpegio. Una
programación de 100% significa que los valores originales son usados. Programaciones inferiores a 100% acortarán los tiempos
de entrada de las notas de Arpegio, mientras que las programaciones arriba de 100% los alargarán.
Programaciones: 0% - 200%
El Tiempo de Entrada no puede ser disminuido más allá del mínimo normal de 1, cualquier valor fuera de ese
rango será automáticamente limitado al mínimo.
Ya que se pueden asignar hasta seis Juegos de Controlador a cada Voz, se proporcionan tres páginas (Juegos ½, Juegos ¾ y
Juegos 5/6). Para más información sobre los Juegos de Controladores consulte la pág. 70
Determina si el controlador seleccionado afecta cada Elemento individual
Programaciones: Elementos 1 a 4 activados ("1" a "4") o desactivado ("-")
Este parámetro está desactivado cuando el Dest (Destino) descrito abajo es puesto en un parámetro no
relacionado a los Elementos de Voz.
Determina que controlador de panel será asignado u usado para el Juego seleccionado. Este controlador entonces es usado
para controlar el parámetro puesto en Destino abajo.
Programaciones: PB (Rueda de Flexibilidad de Tono), MW (Rueda de Modulación), AT (Después de Toque), FC1 (Controlador
de Pie 1), FS (Interruptor de Pie), RB (Controlador de Listón), BC (Controlador de Aliento), AS1 (ASIGNAR 1:
Perilla 3), AS2 (ASIGNAR 2, Perilla 4), FC2 (Controlador de Pie 2)
Tenga en mente que a diferencia de otros controladores, las Perillas ASIGNAR A y B pueden cada una ser
asignadas a un función en común para todo el sistema de este sintetizador y no a diferentes funciones para
cada Voz individual. También vea el modo Utilidad (pág. 208).
Determina el parámetro que es controlado por el controlador Origen (arriba)
Programaciones: Los detalles son dados en la Lista de Información separada.
Determina el grado en el cual el controlador Origen afecta el parámetro Destino. Para valores negativos la
operación del controlador es invertida; las programaciones máximas del controlador producen cambios de
parámetro mínimos.
Programaciones: -84 – 0 - +63
Editar Voz Normal
Editar Común
8ª nota terceto
¼ nota
8ª nota
¼ nota terceto
Manual del Propietario
155

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