Pantalla De Caracteres - YASKAWA NX100 Manual De Programación Básica

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3. 3

Pantalla de Caracteres

Existen tres pantallas de caracteres, las cuales pueden ser utilizadas para introducir nombre de
programas, etiquetas de entradas y salidas, comentarios dentro de un programa, etc.
YASKAWA
MOTOMAN
JOB
[RESULT]
KEYBOARD
1
2
Q
W
A
S
Z
X
Main Menu
JOB
[RESULT]
KEYBOARD
1
2
q
w
a
s
z
x
Main Menu
JOB
[RESULT]
KEYBOARD
-
"
$
@
Main Menu
Figura 3-10 Pantallas de Caracteres
MÉXICO
EDIT
DISPLAY
UTILITY
SYMBOL
3
4
5
6
7
8
E
R
T
Y
U
I
D
F
G
H
J
K
C
V
B
N
M
Space
ShortCut
! Turn on servo power
EDIT
DISPLAY
UTILITY
SYMBOL
3
4
5
6
7
8
e
r
t
y
u
i
d
f
g
h
j
k
c
v
b
n
m
Space
ShortCut
! Turn on servo power
EDIT
UTILITY
DISPLAY
SYMBOL
!
%
&
'
(
)
_
,
.
/
;
<
SP
ShortCut
! Turn on servo power
3-7
Pantalla de Caracteres
Back
9
0
Space
O
P
Cancel
CapsLock
L
OFF
Enter
Back
9
0
Space
o
p
Cancel
CapsLock
l
ON
Enter
Back
+
=
Space
Cancel
>
?
Caps
Lock
Enter
Programación Básica NX100

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Este manual también es adecuado para:

Tecm-nx100-006

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