MD SPORTS 1658128 Instrucciones De Ensamblaje página 25

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GAME OPTIONS
4. HORSE
g.
The first player to spell "HORSE" loses.
Steps d., e. and f. are repeated until the
game is finished.
h.
The last player to spell "HORSE" wins.
i.
Press "PLAY" to restart this game.
5. CHECK POINT
Press "PLAY" to enter game 5.
Press "UP/Down" to select single/multiple
players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
Player's score is displayed on the "HOME"
side. The points to achieve is displayed on
the "VISITOR" side.
Playing time is pre-set at 40 seconds.
And once the Check-Point (24/52/68/86
points) is reached, additional time
(10/20/10/20 seconds) will be added to
the clock and the next Checkpoint is
displayed.
After a player's game is over, there is a 5
second countdown to the next player's
game.
The player with the most points scored
wins. (The LED will flash on the player
with the highest score).
Game is finished when a player scores 98
points.
Press "PLAY" to restart this game.
6. AROUND THE WORLD
Press "PLAY" to enter game 6.
Press "UP/Down" to select single/multiple
players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of players
is selected.
Scoreboard "HOME" display shows
Player 1/2/3/4; "VISITOR" display shows
the points scored.
Once 10 points have been scored OR 99
seconds have elapsed, the game ends for
that player and a 5 second countdown to
the next player's game begins.
The player who finishes the game in the
shortest time wins (The LED will flash on
the winner).
Press "PLAY" to restart this game.
1658128
1658128
Español
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OPCIONES DE JUEGO
4. CABALLO
g.
El primer jugador en deletrear "HORSE"
pierde. Los pasos d., e. y f se repiten hasta
el fin del juego.
h.
El ultimo jugador en deletrear "HORSE"
gana.
i.
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
5. CONTROL DE PUNTO
Presione "PLAY" para entrar al juego 5.
Presione "UP/Down" para seleccionar
jugadores único/múltiple (P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" para iniciar este juego.
La puntuación del jugador se mostrará
en el lado de "HOME". Los puntos a
obtener se muestran en el lado de
"VISITOR".
El tiempo de juego predeterminado es
de 40 segundos.
Una vez se alcance el Punto de Control
(24/52/68/86 puntos), se añadirá tiempo
adicional (10/20/10/20 segundos) y se
muestra el siguiente Punto de Control.
Al fin del juego, viene una cuenta atrás por 5
segundos para el juego del siguiente
jugador.
El jugador con más puntos en la tabla
ganará. (El LED queda intermitente para
el jugador con el más alto puntaje).
El juego se acaba cuando un jugador
marca 98 puntos.
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
6. ENTORNO AL MUNDO
Presione "PLAY" para entrar al juego 6.
Presione "UP/Down" para seleccionar
jugadores único/múltiple (P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" después que el número
de jugador fuera seleccionado.
La tabla de puntaje de "HOME" muestra
Jugador 1/2/3/4' y la de "VISITOR"
muestra los puntos logrados.
Una vez se logren 10 puntos Ó pasados
los 99 segundos, el juego finaliza para el
jugador y se dan 5 segundos en cuenta
atrás al juego del siguiente jugador.
El jugador que termine el juego en el
menos tiempo gana el juego (el LED
queda intermitente por el ganador).
Presione "PLAY" para reiniciar este
juego.
23
MISE EN MARCHE DE
JEU DIFFÉRENTES
LA BOITEDE CONTRÔLE
4. CHEVAL
g.
Le premier joueur à épeler "HORSE" perd
la partie. Les étapes d., e. et f. sont répétées
jusqu'à la fin de la partie.
h.
Le dernier joueur à épeler "HORSE" gagne
la partie.
i.
Appuyer sur "PLAY" pour recommencer
cette partie.
5. POINT DE CONTRÔLE
Appuyer sur "PLAY" pour aller en partie 5.
Appuyer sur "UP/Down" pour sélectionner
joueur
unique/joueurs
(P1/P2/P3/P4).
Appuyer sur "PLAY" pour lancer la partie.
Le score du joueur est affiché sur le côté
"HOME". Les points à obtenir sont affichés
sur le côté "VISITOR".
Le temps de jeu est préréglé à 40 secondes.
Et une fois que le point de contrôle
(24/52/68/86 points) est atteint, un temps
supplémentaire (10/20/10/20 secondes) sera
ajouté au chronomètre et le prochain point
de contrôle est affiché.
À la fin de la partie d'un joueur, il y a un
compte à rebours de 5 secondes avant la
partie du joueur suivant.
Le joueur avec le plus grand nombre de
points gagne la partie. (Le DEL clignote sur
le joueur avec le meilleur score).
La partie est finie lorsqu'un joueur a marqué
98 points.
Appuyer sur "PLAY" pour recommencer
cette partie
6. AUTOUR DU MONDE
Appuyer sur "PLAY" pour aller en partie 6.
Appuyer sur "UP/Down" pour sélectionner
joueur unique/joueurs multiples (P1/P2/P3/P4).
Appuyer sur "PLAY" une fois le nombre de
joueurs sélectionné.
Le tableau de score "HOME" affiche Joueur
1/2/3/4; le "VISITOR" affiche les points
marqués.
Une fois que dix points ont été marqués
OU que 99 secondes sont écoulées, la
partie se termine pour ce joueur et un
compte à rebours de 5 secondes est lancé
avant la partie du joueur suivant.
Le joueur qui finit la partie le plus rapidement
est le gagnant(Le DEL clignote sur le gagnant).
Appuyer sur "PLAY" pour recommencer
cette partie.
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