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MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . www.malighting.de eMail: info@malighting.de
1 1 1 1 1 0 . 3
0 . 3
0 . 3
0 . 3 Referencia de Comandos
0 . 3
Referencia de Comandos
Referencia de Comandos
Referencia de Comandos
Referencia de Comandos
En este capítulo, todos los comandos se explican con su sintaxis, demostrando todas las posibilidades de la
línea de comandos.
1 1 1 1 1 0.3.1
0.3.1
0.3.1
Clasificación de las K
Clasificación de las K
0.3.1
0.3.1 Clasificación de las K
Clasificación de las Keyword
Clasificación de las K
En la descripción siguiente, aparecen primero los términos más frecuentes.
Esta lista de "keyword iniciales" son keyword con los que se inicia una nueva línea de comandos.
Operaciones básicas de keywords
Operaciones básicas de keywords
Operaciones básicas de keywords
Operaciones básicas de keywords
Operaciones básicas de keywords
Una keyword operacionalmente básica en la línea de comandos determina una operación básica.
Estos keywords solo pueden aparecer al principio de la línea de comandos.
La única excepción para esta regla es el comando A
La única excepción para esta regla es el comando A
La única excepción para esta regla es el comando A
La única excepción para esta regla es el comando A
La única excepción para esta regla es el comando AT T T T T . A
keyword objeto y será aún interpretada como una keyword operacional.
keyword objeto y será aún interpretada como una keyword operacional.
keyword objeto y será aún interpretada como una keyword operacional.
keyword objeto y será aún interpretada como una keyword operacional.
keyword objeto y será aún interpretada como una keyword operacional.
Las keywords operacionales utilizan las keywords objeto como objetivo de sus operaciones. A veces tambien
utilizan keywords de ayuda.
K e y w o r d
K e y w o r d
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
K e y w o r d
K e y w o r d
K e y w o r d
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
ASSIGN
Asigna un objeto a otro , como la asignación de una secuencia a un ejecutor.
AT (forma operacional)Ajusta un valor para algo.
COPY
Realiza una copia de un objeto.
DELETE
Borra un objeto.
EDIT
Edita un objeto.
IFOUTPUT
Crea una selección dependiendo de la salida en escena.
INSERT
Inserta un objeto en otra localización.
INVERT
Invierte la selección.
LABEL
Cambia el nombre de un objeto
MOVE
Mueve un objeto a otra localización.
PREVIEW
Hecha un vistazo a un objeto sin salida en escena.
STORE
Graba datos en un objeto.
UPDATE
Actualiza datos del objeto activo. El objeto activo crea salida en escena.
eyword
eyword
eyword
eyword
. AT puede seguir una lista de
. A
. A
. A
T puede seguir una lista de
T puede seguir una lista de
T puede seguir una lista de
T puede seguir una lista de