Ifoutput (X) Thru (Y) Enter - MA lighting grandMA Manual De Usario

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IFOUTPUT (selección) ENTER
IFOUTPUT (selección) ENTER
IFOUTPUT (selección) ENTER
IFOUTPUT (selección) ENTER
IFOUTPUT (selección) ENTER
aparatos de (selección) que tengan salida en el escenario en el momento del
inicio de la selección.
IFOUTPUT CUE/SEQUENCE/EFFECT
IFOUTPUT CUE/SEQUENCE/EFFECT
IFOUTPUT CUE/SEQUENCE/EFFECT
IFOUTPUT CUE/SEQUENCE/EFFECT
IFOUTPUT CUE/SEQUENCE/EFFECT funciona del mismo modos.
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
ENTER
ENTER
ENTER
ENTER
ENTER
que tengan valor de dimer distinto de 0

IFOUTPUT (X) THRU (Y) ENTER

IFOUTPUT (X) THRU (Y) ENTER
IFOUTPUT (X) THRU (Y) ENTER
IFOUTPUT (X) THRU (Y) ENTER
IFOUTPUT (X) THRU (Y) ENTER
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword operacional
Clasificación
INSERT (objeto origen) AT (destino ) [ ENTER ]
Ejemplo: INSERT GROUP 10 THRU 15 + 20 AT 1 ENTER
INSERT sólo funciona con objetos ORDENADOS. Los objetos ordenados son:
PRESET, GROUP,MACRO,VIEW,EFFECT,FORM,TIMECODE,SEQUENCE
INSERT tratará de hacer suficiente espacio libre en el destino dado moviendo los
objetos no vacíos.
INVERT
INVERT
INVERT
INVERT
INVERT
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword operacional
Clasificación
Clasificación
INVERT (selección) [ENTER]
INVERT (selección) [ENTER]
INVERT (selección) [ENTER]
INVERT (selección) [ENTER]
INVERT (selección) [ENTER]
INVERT invierte el estado de la selección de aparatos.
Ejemplo1:
Aparatos 1 al 5 ya están seleccionados.
Quedarán seleccionados todos los
Se seleccionan todos los aparatos
Todos los aparatos que tengan
salida a escena entre los
números dados quedarán
seleccionados. Si no se ha
introducido un valor para X, se
tomará el valor 0 .
Si no se introduce un valor para
Y, se tomará el valor Máximo.
Si sólo se da un valor, este será
el valor seleccionado.
Basicamente, son válidos los
valores en %, los negativos y
los superiores a 100 n o tendrá
resultado.
INVERT FIXTURE 1 THRU 10 ENTER
Quedarán seleccionados los aparatos 6 al 10.
Ejemplo2:
Todos los aparatos del GRUPO X ya están selecciondos.
INVERT GROUP X ENTER
Quedarán seleccionados todos los aparatos impares del GROUP X.
Caso especial:
INVERT ENTER
Se invierte el estado de selección de todos los aparatos que tienen CANALES
activados en el programador.
LABEL
LABEL
LABEL
LABEL
LABEL
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword operacional
LABEL (lista de objetos) ["NUEVO NOMBRE"] ENTER
LABEL (lista de objetos) ["NUEVO NOMBRE"] ENTER
LABEL (lista de objetos) ["NUEVO NOMBRE"] ENTER
LABEL (lista de objetos) ["NUEVO NOMBRE"] ENTER
LABEL (lista de objetos) ["NUEVO NOMBRE"] ENTER
Todos los objetos de la lista se renombrarán con el "NUEVO NOMBRE".
Sólo se puede escribir el nuevo nombre con el teclado PC.
Si el nombre no se escribe directamente en el comando, se te pedirá.
Si hay más de un elemento a nombrar, el nombre dado se numerará para cada objeto:
LABEL PRESET 4.1 THRU "COLOUR1" ENTER
LABEL PRESET 4.1 THRU "COLOUR1" ENTER
LABEL PRESET 4.1 THRU "COLOUR1" ENTER
LABEL PRESET 4.1 THRU "COLOUR1" ENTER
LABEL PRESET 4.1 THRU "COLOUR1" ENTER
Preset 4.1 será nombrado "COLOUR1"
Preset 4.2 se nombrará "COLOUR2" y asi sucesivamente.
Date cuenta de que los ejecutores no tienen un nombre para sí. En su lugar muestran el
nombre del objeto asignado a ellos. De este modo, el nombrar un ejecutor no cambiará el
nombre del ejecutor, sino el del objeto. Para renombrar los ejecutores es muy rápido:
LABEL pulsar ejecutor
LABEL pulsar ejecutor
, introducir nuevo nombre.
, introducir nuevo nombre.
LABEL pulsar ejecutor
LABEL pulsar ejecutor, introducir nuevo nombre.
LABEL pulsar ejecutor
, introducir nuevo nombre.
, introducir nuevo nombre.
Por supuesto no se puede cambiar el nombre de un ejecutor vacío.
LEARN
LEARN
LEARN
LEARN
LEARN
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword de ejecución
Clasificación
Clasificación
a) Como keyword inicial, cada ejecutor que sigue al comando LEARN utilizará los
comandos learn repetidos para definir su nueva velocidad.
LEARN (lista de ejecutor) ENTER
LEARN (lista de ejecutor) ENTER
LEARN (lista de ejecutor) ENTER
LEARN (lista de ejecutor) ENTER
LEARN (lista de ejecutor) ENTER
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación, se puede poner esta función en un botón de
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
ejecutor (ver ASSIGN).
La función LEARN funciona con los Chase (secuencia asignada a un ejecutor y en modo
chase) y con los Efectos (independientemente de si están asignados a un ejecutor o no).
Nota: No trates de utilizar esta función desde la línea de comandos. La función LEARN
calcula y promedia el tiempo entre de 2 a 4 comandos LEARN y adapta la velocidad a este
resultado.
LOAD
LOAD
LOAD
LOAD
LOAD
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword de ejecución
Clasificación
Clasificación
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Hotline: +49 5251 688865-99
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