Pacheando Aparatos/Dimers; Posicionamiento De Aparatos - MA lighting grandMA Manual De Usario

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MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . www.malighting.de eMail: info@malighting.de
Autopatch (autopacheo):
muestra el siguiente canal de DMX libre; si está en ON se usará este canal al pulsar CREATE; si está en OFF (por
defecto) se puede utilizar cualquier otro canal
Pulsando "Create !" aceptarás los ajustes para la generación posterior de aparatos.
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2.2.2 Pacheando Aparatos/Dimers

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acheando Aparatos/Dimers
acheando Aparatos/Dimers
acheando Aparatos/Dimers
acheando Aparatos/Dimers
En la parte inferior de la pantalla aparece Scanners/Dimmers
Selecciona un aparato en la columna de "Patch" (fondo azúl).
Si todos los aparatos de la capa actual van a pachearse uno tras otro, puedes seleccionar todos ellos juntos
pulsando sobre el título de la columna (en este caso PATCH). Ahora, todos los aparatos aparecen sobre fondo azul.
Pulsando el Encoder se abrirá este menú:
Después de "Direct Patch" (Pacheo directo), se muestra el
primer canal de DMX libre.
Priemero, tienes que ajustar la linea de salida DMX (ej.: A, B, ...), después el (primer) canal DMX.
Finalmente, pulsa la tecla "Patch!". Eso es todo.
o : o : o : o : o :
Todos los canales libres se muestran en la columna derecha. Girando el Encoder, se pueden ver y seleccionar el
resto de canales . Pulsando el encoder se aceptará el canal.
Si la tecla TEST OUTPUT (Chequeo de salida) está pulsada (forndo verde), el canal DMX seleccionado tomará el valor
100%. Esto acelera la localización de canales pacheados en el montaje.
Esta función sólo afectará a los aparatos cuya señal de DMX sale directamente de la mesa. Las mesas en modo esclavo
o aparatos, cuyas señales salen a través de un MA-Net, no pueden ejecutar esta función.
Ahora se pueden posicionar los aparatos pacheados en la pantalla del escenario 3D.
Se abandona este menú con X .
pulsa Save para grabar los cambios modificados
Don´t Save descartará las modificaciones
con Cancel te mantendrás en este menú.
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osicionamiento de aparatos
osicionamiento de aparatos

2.2.3 Posicionamiento de aparatos

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osicionamiento de aparatos
osicionamiento de aparatos
En la parte superior derecha de la ventana, encontrarás una representación simplificada del escenario que puede
utilizarse para posicionar los aparatos. Los ajustes también tienen efecto sobre el programa grandMA 3D.
Si esta parte de la ventana está activa (la barra de título "Stage" está en azul oscuro), puedes modificar el punto de
vista del escenario girando o pulsando y girando simultáneamente el Encoder.
Ajustando el tamaño del escenario
En el sistema geométrico de la grandMA (ventana Stage) o en el grandMA 3D, puedes posicionar objetos en el
espacio tridimensional.
Se modela sobre un sistema geométrico usado en arquitectura: El nivel X/Y se define como un area base
(escenario) y la altura sobre el eje Z.
Para ajustar el tamaño del escenario
pulsa Configuración de Escenario .
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