MA lighting grandMA Manual De Usario página 84

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MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . www.malighting.de eMail: info@malighting.de
3.11 1 1 1 1 V V V V V entana Escenario con SETUP y modo SEGUIMIENT
3.1
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entana Escenario con SETUP y modo SEGUIMIENT
entana Escenario con SETUP y modo SEGUIMIENT
entana Escenario con SETUP y modo SEGUIMIENTO O O O O
3.1
3.1
entana Escenario con SETUP y modo SEGUIMIENT
La ventana Escenario puede usarse en 3 modos diferentes NORMAL/SEGUIMIENTO/SETUP:
Modo NORMAL:
Esta ventana mostrará todos los aparatos con sus posiciones en el escenario, y líneas blancas que indican la
dirección y la intensidad de la luz. Los aparatos pueden seleccionarse desde aquí.
Modo SEGUIMIENTO:
En este modo, puedes enfocar aparatos individuales o grupos teniendo ejes X,Y y Z virtuales a un punto deliberado
del escenario. Estos valores se referirán a la geometría del escenario y aparecerán en la columna ESCENARIO en la
Hoja de Aparatos. Los valores resultantes de PAN/TILT se calcularán desde la posición de aparatos y también
aparecerán el la Hoja de Aparatos. El enfoque se mantiene incluso si cambias la posición del aparato, y los valores
respectivos de PAN/TILT se adaptarán automáticamente.
Introduce los ejes virtuales en SETUP / TIPO DE APARATO / CANALES o TIPO DE APARATO usando el botón
ESPECIALES
Selecciona los aparatos en modo NORMAL
Utiliza el ratón o la pantalla táctil para definir la posición en el suelo del escenario (el valor Z siempre será 0), o
ajusta las cordenadas espaciales usando los Encoders. (en esta versión, AREA no está aún asignado.) El la Hoja de
Aparatos, los valres aparecerán en una columna separada (ESCENARIO X Y Z) y pueden ajustarse aquí también.
Los valores siempre se refieren al tamaño del escenario (definible en SETUP / ACCESO COMPLETO / CONFIGURACIÓN
DE ESCENARIO), el 50% del area definible es siempre el centro del escenario, eje frontal.
Si creas múltiples intersecciones (ver gráfico de la izquierda), los Encoders siempre muestran el último valor introducido.
Nota respecto a los valores DMX / ESCENARIO: no ser mezclarán con una Cue o Secuencia.
Efectos usando los parámetros X, Y, y Z:
Para la creación de efectos, puedes utilizar los parámetros de escenario X,Y, y Z. Pueden ayudarte, por ejemplo para
crear fácilmente círculos como efectos de salida. Seguir el procedimiento del capítulo 6 Efectos y Moduladores.
NOTA: debes introducir los 3 parámetros para el efecto, de otro modo, no se crearán vectores y el efecto no funcionará.
En un efecto, los valores de escenario so se mezclan con otras funciones.
Cuando editas un efecto, introduce los atributos de X, Y, y Y (ESCENARIO) en la columna de PARÁMETROS.

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