o o o o o
CHANNEL 1 THRU 10 AT FULL FADE 1 DELAY 0 THRU 5 ENTER
CHANNEL 1 THRU 10 AT FULL FADE 1 DELAY 0 THRU 5 ENTER
CHANNEL 1 THRU 10 AT FULL FADE 1 DELAY 0 THRU 5 ENTER
CHANNEL 1 THRU 10 AT FULL FADE 1 DELAY 0 THRU 5 ENTER
CHANNEL 1 THRU 10 AT FULL FADE 1 DELAY 0 THRU 5 ENTER
TIMECODE
TIMECODE
TIMECODE
TIMECODE
TIMECODE
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword objeto
Clasificación
a) como keyword inicial:
a) como keyword inicial:
a) como keyword inicial:
a) como keyword inicial:
a) como keyword inicial:
TIMECODE ENTER
TIMECODE se convierte en la KEYWORD por defecto.
TIMECODE (lista o rango) ENTER
No hace nada.
Números de Timecode deben estar en el rango de [ 1 ... 200].
b) como destino de las siguientes keywords operacionales:
b) como destino de las siguientes keywords operacionales:
b) como destino de las siguientes keywords operacionales:
b) como destino de las siguientes keywords operacionales:
b) como destino de las siguientes keywords operacionales:
COPY
Copia un show de timecode a otro
DELETE
Borra un show timecode
EDIT
Abre el menú editar para el show timecode
INSERT/MOVE
Cambia el número visible de un show timecode
LABEL
Cambia el nombre del show timecode
c) como destino de los siguientes comandos de ejecución:
c) como destino de los siguientes comandos de ejecución:
c) como destino de los siguientes comandos de ejecución:
c) como destino de los siguientes comandos de ejecución:
c) como destino de los siguientes comandos de ejecución:
GO
Inicia la reproducción
PAUSE
Pausa la reproducción, mantiene la salida
OFF
Desactiva, cesa la salida
>>
Salta hacia adelante al siguiente punto del show
<<
Salta hacia atrás al anterior punto del show
Por favor, mira el capítulo 7 para los detalles sobre el trabajo con timecode.
TOGGLE
TOGGLE
TOGGLE
TOGGLE
TOGGLE
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword de ejecución
Clasificación
Clasificación
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial, cada ejecutor que siga después de TOGGLE ejecutará
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
un GO si no estaba en ejecución y un OFF si estaba en ejecución.
TOGGLE (lista de ejecutor) [ENTER]
TOGGLE (lista de ejecutor) [ENTER]
TOGGLE (lista de ejecutor) [ENTER]
TOGGLE (lista de ejecutor) [ENTER]
TOGGLE (lista de ejecutor) [ENTER]
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación, esta función puede asignarse a un botón
de ejecución.
ASSIGN TOGGLE (executor list) ENTER
ASSIGN TOGGLE (executor list) ENTER
ASSIGN TOGGLE (executor list) ENTER
ASSIGN TOGGLE (executor list) ENTER
ASSIGN TOGGLE (executor list) ENTER
TOP
TOP
TOP
TOP
TOP
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword de ejecución
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial, cada ejecutor que siga tras TOP se ejecutará un GOTO
a) Como keyword inicial
FIRST STEP (IR AL PRIMER PASO).
TOP (lista ejecutor) [ENTER]
TOP (lista ejecutor) [ENTER]
TOP (lista ejecutor) [ENTER]
TOP (lista ejecutor) [ENTER]
TOP (lista ejecutor) [ENTER]
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación, esta función puede asignarse a un botón
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
de ejecutor.
182
182
182
182
182
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . www.malighting.de eMail: info@malighting.de
ASSIGN TOP (lista de ejecutor) ENTER
ASSIGN TOP (lista de ejecutor) ENTER
ASSIGN TOP (lista de ejecutor) ENTER
ASSIGN TOP (lista de ejecutor) ENTER
ASSIGN TOP (lista de ejecutor) ENTER
TOUCH_BTN
TOUCH_BTN
TOUCH_BTN
TOUCH_BTN
TOUCH_BTN
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword objeto
Clasificación
Un TOUCH_BTN (botón touch) es un disparador remoto de señal de 0-10V para una función.
El TOUCH_BTN simula la pulsación de un Ejecutor, de forma que sólo funcionará si está
asociado a un ejecutor. Los TOUCH_BTN pueden verse en el menú TOOLS / PANEL REMOTO.
Recuperar un TOUCH_BTN manualmente:
TOUCH_BTN X ENTER
TOUCH_BTN X ENTER
TOUCH_BTN X ENTER
TOUCH_BTN X ENTER
TOUCH_BTN X ENTER
Uniendo un TOUCH_BTN a un ejecutor:
Uniendo un TOUCH_BTN a un ejecutor:
Uniendo un TOUCH_BTN a un ejecutor:
Uniendo un TOUCH_BTN a un ejecutor:
Uniendo un TOUCH_BTN a un ejecutor:
ST STORE T
ST ST
ORE T
ORE TOUCH_B
ORE T
OUCH_B
OUCH_B
OUCH_BTN X EXEC/FADEREBUTT
TN X EXEC/FADEREBUTT
TN X EXEC/FADEREBUTT
TN X EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y
ST
ORE T
OUCH_B
TN X EXEC/FADEREBUTT
Usando EXEC en este comando se unirá el remoto con el botón ejecutor del centro.
X debe estar en un rango entre 1 a 16.
UNPRESS
UNPRESS
UNPRESS
UNPRESS
UNPRESS
Clasificación : keyword de ayuda
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
UNPRESS sólo se utiliza en combinación con las funciones de los botones de Ejecutor que
realizan una acción al soltarse. Las funciones son FLASH_UP,FLASH_DOWN,SWOP,and TEMP.
Echa un vistazo a estos comandos para más detalles sobre UNPRESS.
UPDATE
UPDATE
UPDATE
UPDATE
UPDATE
Clasificación : keyword operacional
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
UPDATE realiza las siguientes opciones, ordenadas por prioridad:
a) Si está abierto el dialogo de UPDATE, se cierra el dialogo UPDATE.
b) Si el proceso de EDIT / UPDATE está activado, los objetos editados serán actualizados, y
terminará el proceso de EDIT / UPDATE (edición / actualización).
c) Abrirá el diálogo de actualización UPDATE, donde podrás actualizar los Presets y Cues
cambiados.
VALUE
VALUE
VALUE
VALUE
VALUE
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword inmediata
Clasificación
VALUE no teine otro significado que el de cambiar el estado de la mesa al modo VALORES si la
mesa está en modo FADE o DELAY.
VIEW
VIEW
VIEW
VIEW
VIEW
Clasificación
Clasificación : keyword objeto
Clasificación
Clasificación
Clasificación
a) como keyword inicial, se llamará a la vista dada.
a) como keyword inicial, se llamará a la vista dada.
a) como keyword inicial, se llamará a la vista dada.
a) como keyword inicial, se llamará a la vista dada.
a) como keyword inicial, se llamará a la vista dada.
VIEW (rango o lista) ENTER
Los números de Vista de la lista deben estar en el intervalo [ 1 ... 999].
b) como destino de los siguientes comandos:
b) como destino de los siguientes comandos:
b) como destino de los siguientes comandos:
b) como destino de los siguientes comandos:
b) como destino de los siguientes comandos:
ON1/2/3 Y.Z ENTER
ON1/2/3 Y
ON1/2/3 Y
.Z ENTER
.Z ENTER
.Z ENTER
ON1/2/3 Y
.Z ENTER