a) Como keyword inicial, cada ejecutor que siga al comando LOAD irá a la
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
cue dada con el próximo comando GO MANUAL.
cue dada con el próximo comando GO MANUAL.
cue dada con el próximo comando GO MANUAL.
cue dada con el próximo comando GO MANUAL.
cue dada con el próximo comando GO MANUAL.
LOAD [CUE] [W] [EXEC X] [ENTER]
LOAD [CUE] [W] [EXEC X] [ENTER]
LOAD [CUE] [W] [EXEC X] [ENTER]
LOAD [CUE] [W] [EXEC X] [ENTER]
LOAD [CUE] [W] [EXEC X] [ENTER]
Es opcional introducir la keyword CUE.
Si no introduce W (número de cue), se te pedirá.
Si no se da un ejecutor, se utilizará el ejecutor por defecto.
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación, esta función puede ponerse en un botón
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
de ejecutor (ver ASSIGN).
MACRO
MACRO
MACRO
MACRO
MACRO
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword objeto
Clasificación
Clasificación
a) como keyword inicial, se ejecutarán las macros indicadas.
a) como keyword inicial, se ejecutarán las macros indicadas.
a) como keyword inicial, se ejecutarán las macros indicadas.
a) como keyword inicial, se ejecutarán las macros indicadas.
a) como keyword inicial, se ejecutarán las macros indicadas.
MACRO (lista o rango) ENTER
El número de Macro debe estar en el intervalo [ 1 ... 999].
b) como destino de los siguientes comandos:
b) como destino de los siguientes comandos:
b) como destino de los siguientes comandos:
b) como destino de los siguientes comandos:
b) como destino de los siguientes comandos:
ASSIGN
Una macro se puede asignar a un botón VIEWBTN
COPY
Copia una macro en otra
DELETE
Borra una macro
EDIT
Abre el menú de edición de macros
INSERT/MOVE Cambia el número visible de la macro
STORE inicia la grabación de la Macro en tiempo real. La grabación de la Macro se
indica por el parpadéo de la tecla macro. La grabación de Macro se para con el
comando STORE MACRO ENTER..
Las Macros pueden estar temporizadas.
Las Macros pueden estar temporizadas.
Las Macros pueden estar temporizadas.
Las Macros pueden estar temporizadas.
Las Macros pueden estar temporizadas.
Una macro temporizada se reproduce con los mismos tiempos que se grabó.
Las macros no temporizadas se ejecutan de manera instantánea.
MIDI_BTN
MIDI_BTN
MIDI_BTN
MIDI_BTN
MIDI_BTN
Clasificación : keyword objeto
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Un MIDI_BTN (botón midi) es un disparador remoto de funciones por señales midi
note on/note.
El MIDI_BTN simula la pulsación de un ejecutor, lo que indica que sólo funciona en
combinación con un ejecutor asignado. Los MIDI_BTN pueden definirse en el menú
TOOLS / REMOTE MIDI.
Recuperando un MIDI_BTN manualmente:
MIDI_BTN X ENTER
MIDI_BTN X ENTER
MIDI_BTN X ENTER
MIDI_BTN X ENTER
MIDI_BTN X ENTER
Vinculando un MIDI_BTN a un ejecutor:
Vinculando un MIDI_BTN a un ejecutor:
Vinculando un MIDI_BTN a un ejecutor:
Vinculando un MIDI_BTN a un ejecutor:
Vinculando un MIDI_BTN a un ejecutor:
ST ST
ST STORE MIDI_B
ORE MIDI_B
ORE MIDI_B
TN X EXEC/FADEREBUTT
TN X EXEC/FADEREBUTT
ST
ORE MIDI_BTN X EXEC/FADEREBUTT
ORE MIDI_B
TN X EXEC/FADEREBUTT
TN X EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y
Usando EXEC en este comando siempre se unirá el control remoto con el botón
central del ejecutor.
X debe encontrarse en el rango desde 1 a 72.
178
178
178
178
178
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . www.malighting.de eMail: info@malighting.de
irá a la
irá a la
irá a la
irá a la
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword operacional
MOVE (objetos origen) AT (objetos destino) [ ENTER ]
Objetos origen:
Objetos destino:
Los tipos de objetos X e Y deben ser iguales o compatibles (ver COPY)
Si el tipo de objetos es ordenable, MOVE objeto_a AT objeto_b
Si el tipo de objetos no es ordenable, el objeto_b será sobreescrito con el objeto_a, y se borrará el
objeto_a original.
Los objetos ordenables son
Los objetos ordenables son
Los objetos ordenables son:
Los objetos ordenables son
Los objetos ordenables son
PRESET, GROUP,MACRO,VIEW,EFFECT,FORM,TIMECODE,SEQUENCE
Los objetos no ordenables son:
Los objetos no ordenables son:
Los objetos no ordenables son:
Los objetos no ordenables son:
Los objetos no ordenables son:
EXEC,CUE,PAGE,VIEWBTN,DMXBTN,MIDIBTN,TOUCHBTN
Los siguientes objetos no pueden moverse
Los siguientes objetos no pueden moverse
Los siguientes objetos no pueden moverse:
Los siguientes objetos no pueden moverse
Los siguientes objetos no pueden moverse
CHANNEL,FIXTURE,DMX,FEATURE,FADER
NEXT
NEXT
NEXT
NEXT
NEXT
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword inmediata
a) Crea una subseleccion desde la selección actual
a) Crea una subseleccion desde la selección actual
a) Crea una subseleccion desde la selección actual
a) Crea una subseleccion desde la selección actual
a) Crea una subseleccion desde la selección actual:
Si tienes más de un aparato seleccionado y dices NEXT
aparato y los demás se "des-seleccionarán temporalmente".
La próxima vez que pulses NEXT
sucesivamente. El comando
ALL
ALL
ALL elimina la sub-selección.
ALL
ALL
b) Continua el proceso EDIT / UPDATE con el siguiente (NEXT) objeto:
b) Continua el proceso EDIT / UPDATE con el siguiente (NEXT) objeto:
b) Continua el proceso EDIT / UPDATE con el siguiente (NEXT) objeto:
b) Continua el proceso EDIT / UPDATE con el siguiente (NEXT) objeto:
b) Continua el proceso EDIT / UPDATE con el siguiente (NEXT) objeto:
Ver EDIT
c) El cursor a la derecha abre una ventana de diálogo.
c) El cursor a la derecha abre una ventana de diálogo.
c) El cursor a la derecha abre una ventana de diálogo.
c) El cursor a la derecha abre una ventana de diálogo.
c) El cursor a la derecha abre una ventana de diálogo.
En todos las ventanas de diálogo temporales y cuadros de mensaje, puedes usar NEXT
el cursor en esta ventana a la derecha. Junto con PREVIOUS
escoger la respuesta apropiada en un cuadro de mensaje.
NEXT
NEXT
NEXT
NEXT
NEXT
Si no hay aparatos seleccionados, NEXT seleccionará el aparato que tenga el ID más bajo; con el
siguiente NEXT, se seleccionará el aparto con el siguiente ID. Con PREVIOUS, la dirección de selección
será la inversa. Procediendo desde el aparato con el mayor ID, y pulsando NEXT, la selección saltará al
canal de dimer con el ID más bajo.
ON1/2/3 Y
ON1/2/3 Y
.Z ENTER
.Z ENTER
ON1/2/3 Y
ON1/2/3 Y.Z ENTER
.Z ENTER
.Z ENTER
ODD
ODD
ODD
ODD
ODD
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword inmediata
ODD
ODD
ODD
ODD crea una sub-selección dentro de la selección actual.
ODD
Si tienes seleccionados 10 aparatos y dices ODD
una lista de objetos que sean todos del tipo X.
una lista de objetos que son todos del tipo Y
MOVE objeto_a AT objeto_b se cambiarán los objetos.
MOVE objeto_a AT objeto_b
MOVE objeto_a AT objeto_b
MOVE objeto_a AT objeto_b
NEXT
NEXT
NEXT, sólo estará seleccionado el 2º aparato de la "selección real" y así
NEXT
EDIT.
EDIT
EDIT
EDIT
NEXT
NEXT, sólo permanecerá seleccionado el primer
NEXT
NEXT
NEXT
NEXT
NEXT para mover
NEXT
PREVIOUS
PREVIOUS
PREVIOUS y ENTER
PREVIOUS
ENTER podrás, por ejemplo,
ENTER
ENTER
ENTER
ODD
ODD, sólo quedarán seleccionados los aparatos de
ODD
ODD