1 1 1 1 1 0 . 3 . 2
0 . 3 . 2
0 . 3 . 2
0 . 3 . 2
0 . 3 . 2
Rango y Listas de Rango
Rango y Listas de Rango
Rango y Listas de Rango
Rango y Listas de Rango
Rango y Listas de Rango
Varios comandos pueden operar sobre una lista de objetos.
En lugar de escribir
DELETE SEQU 1 ENTER
DELETE SEQU 2 ENTER
DELETE SEQU 10 ENTER
puedes escribir
DELETE SEQU 1 THRU 2 +10 ENTER.
Un rango puede tener los siguientes formatos:
Un rango puede tener los siguientes formatos:
Un rango puede tener los siguientes formatos:
Un rango puede tener los siguientes formatos:
Un rango puede tener los siguientes formatos:
X
sólo el objetoX
X THRU Y
desde el objeto X al objeto Y
X THRU
desde el objeto X al último objeto (perligroso!)
THRU Y
desde el primer objeto hasta el Y (peligroso!)
THRU
todos los objetos (muy peligroso!)
Fijate que los rangos tienen dirección. Esto es particularmente importante al
crear la selección. FIXTURE 1 THRU 10 es muy diferente a FIXTURE 10 THRU 1.
Los Rangos pueden combinarse con Listas de Rangos:
Los Rangos pueden combinarse con Listas de Rangos:
Los Rangos pueden combinarse con Listas de Rangos:
Los Rangos pueden combinarse con Listas de Rangos:
Los Rangos pueden combinarse con Listas de Rangos:
OBJECT_KEYWORD Rango1 +/- [OBJECT_KEYWORD] Rango2 ...
No es necesario repetir la OBJECT_KEYWORD en la lista de rangos.
1 1 1 1 1 0 . 3 . 3
0 . 3 . 3
0 . 3 . 3
0 . 3 . 3
0 . 3 . 3
Lista detallada de Keyword
Lista detallada de Keyword
Lista detallada de Keyword
Lista detallada de Keyword
Lista detallada de Keyword
+ (Más )
+ (Más )
+ (Más )
+ (Más )
+ (Más )
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword de ayuda
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial, + alarga la selección actual. Todo lo que siga
a) Como keyword inicial
al signo más se interpretará como selección:
+ CHANNEL,FIXTURE,GROUP,SEQU,CUE,EXEC,PRESET,EFFECT
b) En una lista de objetos
b) En una lista de objetos estará incluyendo objetos:
b) En una lista de objetos
b) En una lista de objetos
b) En una lista de objetos
... OBJECT 1 + OBJECT 2 ....
c) En valores frontales
c) En valores frontales
c) En valores frontales
c) En valores frontales
c) En valores frontales aumentará el valor de manera relativa al existente:
CHANNEL 1 AT +10 ENTER incrementará el dimer en 10%.
d) Como keyword inicial, y repetido
d) Como keyword inicial, y repetido
d) Como keyword inicial, y repetido
d) Como keyword inicial, y repetido
d) Como keyword inicial, y repetido, + incrementa el valor de dimer de
la selección actual en un 10% cada vez que se pulsa +.
- (Menos)
- (Menos)
- (Menos)
- (Menos)
- (Menos)
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword de ayuda
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial, - reduce la selección actual. Todo lo que siga al
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
signo menos se interpreta como una selección:
- CHANNEL/FIXTURE/GROUP/SEQU/CUE/EXEC/PRESET/EFFECT
b) En una lista de objetos
b) En una lista de objetos
b) En una lista de objetos
b) En una lista de objetos
b) En una lista de objetos se estarán excluyendo objetos:
... OBJECT 1 THRU 10 - OBJECT 2 ....
c) En valores frontales
c) En valores frontales
c) En valores frontales disminuye el valor de manera relativa al existente:
c) En valores frontales
c) En valores frontales
CHANNEL 1 AT -10 ENTER decrementa el valor del dimer en 10%.
Como keyword de inicio, y repetida, - disminuye el valor de dimer de la selcción
Como keyword de inicio, y repetida,
Como keyword de inicio, y repetida,
Como keyword de inicio, y repetida,
Como keyword de inicio, y repetida,
actual en 10% cada vez que se pulsa -.
<<< (Go hacia atrás sin tiempos)
<<< (Go hacia atrás sin tiempos)
<<< (Go hacia atrás sin tiempos)
<<< (Go hacia atrás sin tiempos)
<<< (Go hacia atrás sin tiempos)
Clasificación : keyword de ejecución
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
a) Como keyword de inicio
Como keyword de inicio
Como keyword de inicio
Como keyword de inicio
Como keyword de inicio, cada objeto que siga tras <<< tratará de retroceder
paso con tiempos de fundido cero
cero
cero
cero.
cero
<<< (lista de objetos destino) [ENTER]
Tipo de destino
Tipo de destino
Tipo de destino
Tipo de destino
Tipo de destino
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
EXEC
Retrocede un paso sin tiempo de fundido
EFFECT
Inicia la ejecución hacia atrás sin tiempo de fundido
TIMECODE
Salta al punto „breakpoint" anterior
PAGE
Realiza <<< en todos los ejecutores de la página actual.
SPEEDMASTER
Realiza <<< en todos los chases que utilizan el master de
velocidad (ejecutor asignado como master de velocidad)
d) En un comando de asignación
En un comando de asignación, esta función puede colocarse en un botón de ejecutor
En un comando de asignación
En un comando de asignación
En un comando de asignación
(ver ASSIGN).
>>> (Go hacia adelante sin tiempos)
>>> (Go hacia adelante sin tiempos)
>>> (Go hacia adelante sin tiempos)
>>> (Go hacia adelante sin tiempos)
>>> (Go hacia adelante sin tiempos)
Clasificación : keyword de ejecución
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
c) Como keyword de inicio, cada objeto que siga a >>> tratará de avanzar un paso con
tiempos de fundido cero.
>>> (lista de objetos destino) [ENTER]
Tipo de destino
Tipo de destino
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
Tipo de destino
Tipo de destino
Tipo de destino
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
EXEC
Avanza un paso sin tiempo de fundido
EFFECT
Inicia la ejecución hacia adelante sin tiempo de fundido
TIMECODE
Jump to the next breakpoint
PAGE
Realiza >>> en todos los ejecutores de la página actual.
SPEEDMASTER
Realiza >>> en todos los chases que utilizan el master de
velocidad (ejecutor asignado como master de velocidad)
d) En un comando de asignación
En un comando de asignación
En un comando de asignación
En un comando de asignación
En un comando de asignación, esta función puede colocarse en un botón de ejecutor
(ver ASSIGN).
ALL (TODO)
ALL (TODO)
ALL (TODO)
ALL (TODO)
ALL (TODO)
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword inmediata
Clasificación
ALL borra cualquier subselección realizada con ODD EVEN NEXT y PREVOIUS.
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Hotline: +49 5251 688865-99
Hotline: +49 5251 688865-99
Hotline: +49 5251 688865-99
Hotline: +49 5251 688865-99
retroceder un
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