Clasificación Clasificación : Keyword Objeto A) Como Keyword Inical - MA lighting grandMA Manual De Usario

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X debe estar en el rango de 1 a 96.
EDIT
EDIT
EDIT
EDIT
EDIT
Clasificación : keyword operacional
Clasificación
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a) Simula una pulsación del botón derecho del ratón para editar un
a) Simula una pulsación del botón derecho del ratón para editar un
a) Simula una pulsación del botón derecho del ratón para editar un
a) Simula una pulsación del botón derecho del ratón para editar un
a) Simula una pulsación del botón derecho del ratón para editar un
campo de entrada o una celda en una cuadrícula:
campo de entrada o una celda en una cuadrícula:
campo de entrada o una celda en una cuadrícula:
campo de entrada o una celda en una cuadrícula:
campo de entrada o una celda en una cuadrícula:
EDIT (utiliza la pantalla táctil para pulsar sobre algo) o
EDIT (botón izquierdo del ratón sobre algo)
b) Como inicio del proceso EDIT / UPDATE (edición/actualización):
b) Como inicio del proceso EDIT / UPDATE (edición/actualización):
b) Como inicio del proceso EDIT / UPDATE (edición/actualización):
b) Como inicio del proceso EDIT / UPDATE (edición/actualización):
b) Como inicio del proceso EDIT / UPDATE (edición/actualización):
El proceso completo funciona de la siguiente manera:
- EDIT objeto ENTER
- Sólo se puede editar un objeto a la vez. Si hay un proceso de edición/actualización
abierto para otro objeto, te preguntará si quieres actualizar primero el objeto abierto.
- El programador se limpia, y los valores y la selección del objeto se carga en el
programador.
- Todos los títulos de la hoja de aparatos y canales mostrarán el nombre de "editar
objeto".
- Cambie los valores y la selección en el programador según necesites.
- UPDATE comienza a parpadear tan pronto como se cambie algún valor.
- Pulsa UPDATE. Aparecerá una petición de confirmación y entonces se cambiarán los
valores y la selección quedará grabada en el objeto.
- ESC saldrá del procedimiento de EDICIÓN/ACTUALIZACIÓN sin actualizar de ningún
modo el objeto.
Los objetos que pueden editarse de esta forma son:
Los objetos que pueden editarse de esta forma son:
Los objetos que pueden editarse de esta forma son:
Los objetos que pueden editarse de esta forma son:
Los objetos que pueden editarse de esta forma son:
Sintaxism, inicia con EDIT ...
Sintaxism, inicia con EDIT ...
Sintaxism, inicia con EDIT ...
Sintaxism, inicia con EDIT ...
Sintaxism, inicia con EDIT ...
CUE ENTER
[CUE] X ENTER
CUE X SEQUENCE Y ENTER
CUE X EXEC Y.Z ENTER
CUE X (pulsar ejecutor)
SEQUENCE X ENTER o pulsa tecla en la
ventana de contenedor de secuencias
GROUP X ENTER o pulsa una tecla en la
ventana contenedor de grupos
PRESET X ENTER o pulsa tipo de preset en la
barra de control de preset de la hoja de aparatos.
PRESET X.Y ENTER o pulsa una tecla en la ventana
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MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . www.malighting.de eMail: info@malighting.de
Comentario
Comentario
Comentario
Comentario
Comentario
Edita la cue activa del ejecutor
por defecto
Edita la cue X del ejecutor por
default executor
Edita la primera cue de la
secuencia X
Aunque un grupo no tenga,
valores, se puede editar.
Editará el primer preset no vacío
del tipo X
Edita el preset Y del tipo X
contenedor de preset
c) Continúa el proceso de EDIT / UPDATE con el objeto NEXT /
c) Continúa el proceso de EDIT / UPDATE con el objeto NEXT /
c) Continúa el proceso de EDIT / UPDATE con el objeto NEXT /
c) Continúa el proceso de EDIT / UPDATE con el objeto NEXT /
c) Continúa el proceso de EDIT / UPDATE con el objeto NEXT /
PREVIOUS:
PREVIOUS:
PREVIOUS:
PREVIOUS:
PREVIOUS:
EDIT NEXT [ENTER]
EDIT PREVIOUS [ENTER]
Si utilizas las teclas físicas NEXT y PREVIOUS, no es necesario pulsar ENTER.
Next y previous continuarán con la edición/actualización del siguiente/anterior objeto no
vacío en el contexto actual de "editar objeto".
Ejemplos:
- EDIT PRESET 1 ENTER. Inicia la edición/actualización del primer preset PAN/TILT no vacío.
EDIT NEXT va al siguiente va al siguiente preset PAN/TILT no vacío.
- EDIT SEQUENCE 1 ENTER. Inicia la edición actualización del primer cue.
EDIT NEXT va al segundo cue.
Junto con la función HIGHLIGHT, EDIT NEXT es una herramienta muy potente para el
chequeo de los presets de escenario.
d) Abriendo un ventana de edición:
d) Abriendo un ventana de edición:
d) Abriendo un ventana de edición:
d) Abriendo un ventana de edición:
d) Abriendo un ventana de edición:
Algunos objetos no pueden editarse en el programador. Necesitan pantallas de edición para
manipularlos. Sólo se puede abrir un menú de edición para un objeto a la vez. Si abres un
menú de edición para un objeto, se cerrarán todos los demás menús de edición. Los menús
de edición solo pueden cerrarse con la tecla ESC.
EDIT EFFECT X ENTER
o
EDIT (pulsa una tecla de efecto)
EDIT EXEC X.Y ENTER
o
EDIT (pulsa un ejecutor)
EDIT FORM X ENTER
o
EDIT (pulsa una tecla de forma)
EDIT MACRO X ENTER
o
EDIT (pulsa una tecla de macro)
EDIT TIMECODE X ENTER
o
EDIT (pulsa una tecla de timecode)
EFFECT
EFFECT
EFFECT
EFFECT
EFFECT
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword objeto
Clasificación
Clasificación
a) como keyword inical:
a) como keyword inical:
a) como keyword inical:
a) como keyword inical:
a) como keyword inical:
EFFECT ENTER
EFFECT será la KEYWORD POR DEFECTO.
EFFECT (lista o rango) ENTER
Inicia el efecto de la lista o rango.
El número de Efecto debe estar en el intervalo [ 1 ... 999].
Los efectos se numeran de cierta forma:
Los efectos se numeran de cierta forma:
Los efectos se numeran de cierta forma:
Los efectos se numeran de cierta forma:
Los efectos se numeran de cierta forma:
R a n g o
R a n g o
R a n g o
R a n g o
R a n g o
S i g n i f i c a d o
S i g n i f i c a d o
S i g n i f i c a d o
S i g n i f i c a d o
S i g n i f i c a d o
1 ... adelante
Efectos creados por el usuario
899 ... hacia abajo
Efectos creados automáticamente por su uso en cues
900 ... adelante
Efectos temporales, creados desde presets de efectos. Estos
efectos no son visibles en la ventana contenedor.
b) como destino de las siguientes keywords operacionales:
b) como destino de las siguientes keywords operacionales:
b) como destino de las siguientes keywords operacionales:
b) como destino de las siguientes keywords operacionales:
b) como destino de las siguientes keywords operacionales:
ASSIGN
Asignar un efecto a un ejecutor
COPY
Copiar un efecto a otro

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