Goto [Cue] [W] [Exec X] [Fade Y] [Delay Z] [Enter] - MA lighting grandMA Manual De Usario

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b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación, esta función puede colocarse en un botón de
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
ejecutor (ver ASSIGN).
GO-
GO-
GO-
GO-
GO-
Clasificación : keyword de ejecución
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial, cada objeto que siga al GO- intentará de retroceder
a) Como keyword inicial
paso.
GO- (lista de objetos destino) [FADE X] [DELAY Y] [ENTER]
GO- (lista de objetos destino) [FADE X] [DELAY Y] [ENTER]
GO- (lista de objetos destino) [FADE X] [DELAY Y] [ENTER]
GO- (lista de objetos destino) [FADE X] [DELAY Y] [ENTER]
GO- (lista de objetos destino) [FADE X] [DELAY Y] [ENTER]
Si se da un fado o delay, se superpondrán a los tiempos por defecto para GO-.
Los tiempos por defecto de GO- times pueden cambiarse en el menú SETUP / DEFAULTS.
Tipo de destino
Tipo de destino
Tipo de destino
Tipo de destino
Tipo de destino
EXEC
EFFECT
PAGE
SPEEDMASTER
(ejecutor asignado al master de velocidad)
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación, esta función puede colocarse en un botón de
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
ejecutor (ver ASSIGN).
GOTO
GOTO
GOTO
GOTO
GOTO
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword de ejecución
Clasificación
Clasificación
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial, cada ejecutor que siga detrás de GOTO tratará de ir ir ir ir ir
a) Como keyword inicial
a) Como keyword inicial
directamente al paso dado.
directamente al paso dado.
directamente al paso dado.
directamente al paso dado.
directamente al paso dado.

GOTO [CUE] [W] [EXEC X] [FADE Y] [DELAY Z] [ENTER]

GOTO [CUE] [W] [EXEC X] [FADE Y] [DELAY Z] [ENTER]
GOTO [CUE] [W] [EXEC X] [FADE Y] [DELAY Z] [ENTER]
GOTO [CUE] [W] [EXEC X] [FADE Y] [DELAY Z] [ENTER]
GOTO [CUE] [W] [EXEC X] [FADE Y] [DELAY Z] [ENTER]
El uso de la keyword CUE es opcional.
Si no se indica W (número de cue), se pedirá que lo introduzcas.
Si no se da un ejecutor, se utilizará el ejecutor por defecto.
Si se dan tiempo de fade o delay, sobreescribirán los tiempos por defecto para GOTO.
Los tiempos por defecto para GOTO pueden cambiarse en el menú SETUP / DEFAULTS.
b) En un comando de asignación, esta función puede ponerse directamente en un
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
b) En un comando de asignación
botón de ejecutor (ver ASSIGN).
En la actualidad debes finalizar con la asignación de LOAD a un botón de ejecutor para que
tenga que preguntar por el número de cue.
GROUP
GROUP
GROUP
GROUP
GROUP
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword objeto
Clasificación
Clasificación
a) como keyword inicial:
a) como keyword inicial:
a) como keyword inicial:
a) como keyword inicial:
a) como keyword inicial:
GROUP ENTER
176
176
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MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . www.malighting.de eMail: info@malighting.de
retroceder
retroceder
retroceder un
retroceder
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
O p e r a c i ó n
Retrocede un paso
Inicia la reproducción hacia atrás
GO- en todos sus ejecutores.
GO- en todos los programas que
utilizan este master de velocidad
GROUP será la KEYWORD POR DEFECTO.
GROUP (lista o rango) ENTER
Selecciona los grupos de la lista o rango.
GROUP (lista o rango) AT ... (ver AT)
Aplica los valores a los grupos de la lista o rango.
El número de Grupo debe estar en el intervalo de [ 1 ... 999].
b) como destino de uno de los siguientes comandos de ejecución:
b) como destino de uno de los siguientes comandos de ejecución:
b) como destino de uno de los siguientes comandos de ejecución:
b) como destino de uno de los siguientes comandos de ejecución:
b) como destino de uno de los siguientes comandos de ejecución:
ON
activa los aparatos contenidos en el grupo.
OFF
desactiva y deselecciona los aparatos contenidos en el grupo.
PAUSE
PARK (aparca) los aparatos en el grupo.
GO
UNPARK (des-aparaca) todos los aparatos del grupo.
HIGHLIGHT
HIGHLIGHT
HIGHLIGHT
HIGHLIGHT
HIGHLIGHT
Pulsando HIGHLIGHT una vez se los aparatos seleccionados tomarán el valor ajustado en
el SETUP.
Si se mantiene pulsado el botón HIGHLIGHT, los aparatos seleccionados parpadearán
para una mejor identificación.
I F I F I F I F I F
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword de ayuda
IF IF IF IF IF ejecuta un comando lógico dentro de las selecciones. Nunca amplía la selección
actual. Sólo dejará los aparatos seleccionados que se incluyen en ambas selecciones:
Asumiendo que tenemos dos grupos (utilizamos nombres reales para hacerlo más claro):
PAR64
incluye todos los focos PAR64
FRONT_TRUSS
incluye todos los aparatos que estén en el trus frontal.
PAR64 IF FRONT_TRUSS ENTER
PAR64 IF FRONT_TRUSS ENTER
PAR64 IF FRONT_TRUSS ENTER
PAR64 IF FRONT_TRUSS ENTER
PAR64 IF FRONT_TRUSS ENTER
que están en el trus frontal!
Sintaxis general:
[ (selección1) ] IF (selección2) ENTER
[ (selección1) ] IF (selección2) ENTER
[ (selección1) ] IF (selección2) ENTER
[ (selección1) ] IF (selección2) ENTER
[ (selección1) ] IF (selección2) ENTER
Si no hay selección1, se utilizará la selección actual.
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword operacional
Clasificación
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT seleccionará los aparatos dependiendo de la salida actual en escena.
Sintaxis general:
IFOUTPUT (lista de objetos) [ENTER]
IFOUTPUT (lista de objetos) [ENTER]
IFOUTPUT (lista de objetos) [ENTER]
IFOUTPUT (lista de objetos) [ENTER]
IFOUTPUT (lista de objetos) [ENTER]
Si la lista de objetos contiene un botón de ejecutor, o se pulsa un objeto en un objeto de
una ventana contenedor, no se necesita ENTER.
Ejemplos:
IFOUTPUT EXEC 1 ENTER
IFOUTPUT EXEC 1 ENTER
IFOUTPUT EXEC 1 ENTER
IFOUTPUT EXEC 1 ENTER
IFOUTPUT EXEC 1 ENTER
tienen salida en escena desde el ejecutor 1.
IFOUTPUT PRESET 1.1 ENTER
IFOUTPUT PRESET 1.1 ENTER
IFOUTPUT PRESET 1.1 ENTER
IFOUTPUT PRESET 1.1 ENTER
IFOUTPUT PRESET 1.1 ENTER
tienen activo el preset 1.1 en escena. Muy útil para seleccionar todos los aparatos que
tienen el color "azul star" en el escenario.
quedarán seleccionados los focos PAR64
Se seleccionarán todos los aparatos que
Se seleccionan todos los aparatos que

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