Recuperación De Memoria De Locomotoras - Zimo MX32 Manual De Instrucciones

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REGULADOR POR CABLE MX32, REGULADOR POR RADIO MX32FU
Loco Recall =
12. Loco Recall Memory
LoR
& Object Database = ObjectDb
Cada "Objeto de conducción" (Dirección, vehículo, tren) que se active y conduce permanecerá en
la memoria de recuerdo y en la base de datos de objetos, incluso después de desactivado; la me-
moria de recuerdo, sin embargo, se limita a un número de objetos (definidos en
La tarea de rellamar una locomotora es encontrar rápidamente y activar vehículos (trenes...) que estaban
activos en este regulador antes, pero que fueron movidos a un Segundo plano (inactivo) debido a la acti-
vación de otro vehículo; la representación de la table LoR es una especie de lista de Favoritos".
Se recomienda eliminar las entradas que ya no son necesarias en la memoria de recuerdo de loco-
motoras (Tecla C en la pantalla de la table LoR); esto No las borra de la Base de datos de objetos.
Los objetos guardados en la memoria de recuerdo e locomotoras SIEMPRE está guardada en la
base de datos de objetos (identificados por la fuente verde).
La base de datos de objetos por lo general tiene más entradas ; también hay acceso a las bases
de datos de objetos de otros dispositivos (reguladores, centrales de control, Apps...) y este tipo de
objetos "extranjeros" pueden ser transferidos a la base de datos de este regulador. Borrar un objeto
de la base de datos de objetos es posible también (Tecla C...) pero debe procederse con precau-
ción (si es posible hacer primero una copia de seguridad), ya que podría perderse una gran canti-
dad de datos (GUI, configuraciones del descodificador, etc.). Ver capítulo
La memoria de recuerdo de locomotoras (LoR) está siempre disponible en el modo operativo
CO,
sea visible o no, por lo que los vehículos se pueden activar desde ella:
Teclas F y U  Cambian directamente de dirección a dirección (más precisamente: de objeto a
objeto de conducción, que puede ser una multitracción o trenes), ascendiendo y descendiendo
por la memoria de recuerdo de locomotoras (LoR).
Con el fin de hacer que la memoria de recuerdo de locomotoras sea fácil de usar y más flexible, se
hace visible en la mitad infierior de la pantalla una lista conteniendo los objetos (con nombre y di-
rección):
 Muestra la
Tecla programable III
LoR
memoria de recuerdo de locomotoras (LoR)

en lugar delas teclas de función.
CAN
CONF).
ObjctDb.
 Oculta la
Tecla programable III
LoR
memoria de recuerdo de locomotoras (LoR),
se muestran ahora las teclas de función.

TOCANDO el campo LoR  La pantalla completa
del LoR; las funciones son las mismas que en
la visualización de la media pantalla; esta NO
es la misma lista que la lista de "ObjectDb", que
se llama con E+6.
TOCANDO sobre la pantalla completa de LoR
 retorna a la media pantalla.
Al final de la lista
LoR
>NUEVO< (en ambos, la media pantalla, así
como la pantalla completa). Esta es una
forma alternativa para llegar a la pantalla de
introducción de la dirección (en lugar de utili-
zar la tecla A o
+ A):
Vaha abajo a >NEW<, Tecla A  cambia a la pan-
talla
LOCO IN
Activación de un vehículo desde la memoria de recuerdo de locomotoras
(con LoR visible)
Teclas F y U  Teclas F y U  Cambian directamente de dirección a dirección ascendiendo y
descendiendo por la memoria de recuerdo de locomotoras (LoR).
Rueda de desplazamiento  Desplazamiento entre la memoria de recuerdo y la selección,
LO-
Tecla A  Activa el vehículo seleccionado (o para ser más preciso: el objeto),
Tecla de programación II  Clasificación (cambia el orden de objetos en la memoria de recuerdo),
Tecla C  Borra el objeto seleccionado de la memoria de recuerdo (¡permanece en la base de datos
de objetos!).
Activación de un vehículo desde la Base de datos de Objetos
Tecla E (a la pantalla E) + Tecla 6
 Cambia a
ObjectDb
Para todo lo relativo a la Base de datos de Objetos:
vea el capítulo
es siempre la línea
ObjectDb;
Para obtener más información ver:
ADDR FUMT, SPEEDO... (Copy GUI)
Capítulo
Página 19

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