REGULADOR POR CABLE MX32, REGULADOR POR RADIO MX32FU
Loco Recall =
12. Loco Recall Memory
LoR
& Object Database = ObjectDb
Cada "Objeto de conducción" (Dirección, vehículo, tren) que se active y conduce permanecerá en
la memoria de recuerdo y en la base de datos de objetos, incluso después de desactivado; la me-
moria de recuerdo, sin embargo, se limita a un número de objetos (definidos en
La tarea de rellamar una locomotora es encontrar rápidamente y activar vehículos (trenes...) que estaban
activos en este regulador antes, pero que fueron movidos a un Segundo plano (inactivo) debido a la acti-
vación de otro vehículo; la representación de la table LoR es una especie de lista de Favoritos".
Se recomienda eliminar las entradas que ya no son necesarias en la memoria de recuerdo de loco-
motoras (Tecla C en la pantalla de la table LoR); esto No las borra de la Base de datos de objetos.
Los objetos guardados en la memoria de recuerdo e locomotoras SIEMPRE está guardada en la
base de datos de objetos (identificados por la fuente verde).
La base de datos de objetos por lo general tiene más entradas ; también hay acceso a las bases
de datos de objetos de otros dispositivos (reguladores, centrales de control, Apps...) y este tipo de
objetos "extranjeros" pueden ser transferidos a la base de datos de este regulador. Borrar un objeto
de la base de datos de objetos es posible también (Tecla C...) pero debe procederse con precau-
ción (si es posible hacer primero una copia de seguridad), ya que podría perderse una gran canti-
dad de datos (GUI, configuraciones del descodificador, etc.). Ver capítulo
La memoria de recuerdo de locomotoras (LoR) está siempre disponible en el modo operativo
CO,
sea visible o no, por lo que los vehículos se pueden activar desde ella:
Teclas F y U Cambian directamente de dirección a dirección (más precisamente: de objeto a
objeto de conducción, que puede ser una multitracción o trenes), ascendiendo y descendiendo
por la memoria de recuerdo de locomotoras (LoR).
Con el fin de hacer que la memoria de recuerdo de locomotoras sea fácil de usar y más flexible, se
hace visible en la mitad infierior de la pantalla una lista conteniendo los objetos (con nombre y di-
rección):
Muestra la
Tecla programable III
LoR
memoria de recuerdo de locomotoras (LoR)
en lugar delas teclas de función.
CAN
CONF).
ObjctDb.
Oculta la
Tecla programable III
LoR
memoria de recuerdo de locomotoras (LoR),
se muestran ahora las teclas de función.
TOCANDO el campo LoR La pantalla completa
del LoR; las funciones son las mismas que en
la visualización de la media pantalla; esta NO
es la misma lista que la lista de "ObjectDb", que
se llama con E+6.
TOCANDO sobre la pantalla completa de LoR
retorna a la media pantalla.
Al final de la lista
LoR
>NUEVO< (en ambos, la media pantalla, así
como la pantalla completa). Esta es una
forma alternativa para llegar a la pantalla de
introducción de la dirección (en lugar de utili-
zar la tecla A o
+ A):
Vaha abajo a >NEW<, Tecla A cambia a la pan-
talla
LOCO IN
Activación de un vehículo desde la memoria de recuerdo de locomotoras
(con LoR visible)
Teclas F y U Teclas F y U Cambian directamente de dirección a dirección ascendiendo y
descendiendo por la memoria de recuerdo de locomotoras (LoR).
Rueda de desplazamiento Desplazamiento entre la memoria de recuerdo y la selección,
LO-
Tecla A Activa el vehículo seleccionado (o para ser más preciso: el objeto),
Tecla de programación II Clasificación (cambia el orden de objetos en la memoria de recuerdo),
Tecla C Borra el objeto seleccionado de la memoria de recuerdo (¡permanece en la base de datos
de objetos!).
Activación de un vehículo desde la Base de datos de Objetos
Tecla E (a la pantalla E) + Tecla 6
Cambia a
ObjectDb
Para todo lo relativo a la Base de datos de Objetos:
vea el capítulo
es siempre la línea
ObjectDb;
Para obtener más información ver:
ADDR FUMT, SPEEDO... (Copy GUI)
Capítulo
Página 19