Addr; Para La Dirección Actual - Zimo MX32 Manual De Instrucciones

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Página 28
...

ADDR

FUMT, SPEEDO, IMAGE, FUSY
Ajustes a las ilustraciones GUI, iconos, imágenes, etc.,
residentes en el sistema (central de control, reguladores)...
Para la dirección actual
Todos los ajustes que se utilizan para la operación con
un vehículo (= una dirección) y su representación en la
pantalla del regulador (= GUI) se hacen a través de va-
rias "Pantallas de configuración":
ADDR FUMT, ADDR
SPEEDO, ADDR IMAGE
y
ADDR FUSY.
Sin embargo, esto NO es nada de parámetros de pro-
gramación EN el descodificador, sino más bien la pro-
gramación del sistema (regulador o central de control)
PARA el descodificador, que incluye la interfaz de usua-
rio o "GUI" (Graphical User Interface).
Se puede acceder a
ADDR
FUMT, SPEEDO
ya sea
- a continuación de
LOCO IN
o
LOCO MOD
tras introducir o editar una dirección y nombre (pero
antes de activarlo) – con la
Tecla U,
Que abre la primera pantalla de configuración, en es-
te caso
ADDR IMAGE.
Más allá de este punto, utili-
zar la tecla U-Key para avanzar a la pantalla de con-
figuración siguiente en este orden:
FUSY, SPEEDO, FUMT
- para la edición activa en ese momento en el modo
LOCO
o
SWI
con
Tecla E + teclas numéricas 1 / 2 / 4 / 5 
a las pantallas de configuración correspondientes
ADDR
FUMT
/ ADDR SPEEDO / ADDR IMAGE /
ADDR
FUSY.
En cada pantalla de configuración:
Tecla programable II  copia la CV actual al portapapeles
Tecla programable III  pega los datos desde portapapeles
Tecla F  Sale dela sección
ADDR
y guarda las nue-
vas configuraciones, o
Tecla E  ESCapa de la sección
– y MANTIE-
ADDR
NE los datos antiguos.
ADDR ... FUMT, SPEEDO. ..
Archivo de ayuda para
REGULADOR POR CABLE MX32, REGULADOR POR RADIO MX32FU
...
– p.e.
o
SE AÑADIRÁ MÁS ADELANTE.
Antes (punto para el siguiente ejemplo de partida)
Tecla E  Desde
a la pantalla del menú "E" para mayor selección:
LOCO
Teclado
Abre la ventana de configuración correspondiente (1, 2, 4, 5,
cada pantalla de configuración individual puede ser procesada por si misma (y terminada con la tecla
F, que también guarda los cambios) o continúa a otras pantallas de configuración con la tecla U.
Tecla F  Finaliza
ADDR ...
, activa la dirección y conmuta al modo LOCO; esto es posible en cual-
quier momento en la ADDR..., y también almacena los cambios realizados en las pantallas de confi-
guración (que se abrieron una a una con la tecla U).
ATENCIÓN: La única manera de salvar la nueva configuración es mediante la activación de la di-
rección con la tecla F.
Contrariamente (p.e. Tecla E o cualquier otra terminación), la nueva configuración de todas las panta-
llas ADDR ¡se perderá!
Tecla U  Avanza a la pantalla de configuración siguiente, que en el caso de ADDR IMAGE es ADDR
FUSY y así sucesivamente, en el ORDEN: 4 – 5 – 2 – 1 (no 1-2-5-4)
 (Shift)
+ Tecla U  Retorna a la pantalla anterior en el ORDEN: 1 – 2 – 5 – 4
Tecla E  Sale de
ADDR ...
(sin guardar), retorna al modo anterior.
ATENCIÓN: la nueva configuración se perderá con la tecla E (es decir, de todas las pantallas de
configuración que se abrieron antes con la tecla U). ¡Sólo la tecla F puede guardar la nueva configura-
ción!
RECUPERACIÓN DE DATOS en el caso de una activación accidental de la tecla E
(sólo posible si viene de la pantalla
LOCO
ta en LOCO):
El vehículo procesado con los datos gráficos (GUI) previamente introducidos (dirección, nombre, confi-
guración de ADDR) se guarda en la base de datos de objetos y puede ser activado desde allí (E + 6 
ObjectDB).
Para más información sobre la GUI de los objetos y su manejo en centrales
de control y reguladores, vea el capítulo:
E
vea más abajo);
IN, no es posible tras
LOCO MOD
o mediante entrada direc-
"GUI u copia de GUI"

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