Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui a
mangé en dernier une carotte commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre
d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence en posant une de ses
trois cartes de lapin devant lui, face visible.
Qu'y-a-t-il sur la carte de lapin ?
• Deux flèches et un chiffre :
Avance Gary Garenne, par rapport à ta place, dans
le sens indiqué par les flèches du nombre de cases
correspondant au chiffre. Ensuite, retourne la carte
sur laquelle Gary se trouvait précédemment.
• Quatre flèches et un chiffre :
Tu as le droit de décider toi-même dans quelle direction
tu vas déplacer Gary Garenne (dans l'exemple, ce sont
trois cases) Ensuite, tu retournes la carte sur laquelle
Gary Garenne se trouvait précédemment.
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