• Siempre que Zana salte a una nueva casilla, tienes que
girar la carta de pradera desde la que acaba de saltar.
• Zana no puede saltar más allá del prado.
• Las cartas de pradera ocupadas con un zorro no pueden
ser ocupadas ni saltadas.
• Si no puedes jugar ninguna carta de liebre porque Zana se saldría del
prado o porque un zorro le cierra el camino, tienes que desprenderte
de una de tus cartas de liebre que te colocarás delante de ti. Por esta
carta no podrás coger una nueva carta de liebre.
• Una vez que te hayas descartado de una carta de liebre, en esa misma
tirada puedes cambiar por nuevas cartas las cartas de liebre que tengas
en la mano. Pon esas cartas de liebre tapadas delante de ti y coge el
mismo número del mazo en uso.
A continuación es el turno del siguiente jugador.
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