El juego
Los jugadores mueven a Zana Horia por turnos a través de la pradera. Las
cartas de liebres determinan la dirección en la que salta Zana Horia. Pero
cuidado: en el transcurso del juego se van descubriendo cada vez más zorros.
Como es natural, Zana no puede saltar por encima de estas casillas. Si Zana
sobrepasa los límites del prado o no puede eludir a los zorros, tendrás que
desprenderte de una de tus cartas de liebre. La ronda termina en cuanto un
jugador se queda sin cartas de liebre. Los demás jugadores podrán mover
entonces sus fichas en su mapa de la carrera tantas casillas como cartas
tengan en ese momento en la mano.
El objetivo del juego es ser el primero en alcanzar la zanahoria de oro que
se encuentra en el mapa de la carrera.
Preparativos
Barajad las cartas de pradera y extendedlas de manera que muestren la cara
de color verde oscuro y formen un prado. Sentaos de forma que cada uno
tenga una parte del prado delante. Poned a Zana Horia sobre la carta del
centro del prado.
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