Ogni giocatore prende una carta di gara di corsa e la mette davanti a sé.
Prendete la pedina conglio del colore corrispondente e mettetela sulla
casella di partenza. Le carte di gara di corsa e le pedine coniglio che non
si utilizzano, tornano nella scatola.
propria pedina coniglio
su casella di partenza
Mescolate le carte coniglio e distribuitene tre per giocatore. Prendetele
in mano e guardatele in segreto. Il resto delle carte formerà un mazzo
coperto accanto al prato.
la carota d'oro è la
meta
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