Recreación de un campo de sonido
Ilustración de fuentes de sonido virtual y patrones de eco
Las fuentes de sonido virtual y los patrones de eco para los programas del campo de sonido DSP se muestra a continuación. La ilustración de
las fuentes de sonido virtual muestra sonido de reflexión temprana solamente, y la ilustración de los patrones de eco muestra reverberación y
sonidos reflejados.
I Fuentes de sonido virtual
I Patrones de eco
Fuente de sonido directo
Reflexiones
tempranas
50 – 80 msec
PROCESAMIENTO DEL CAMPO DE SONIDO DIGITAL (DSP)
La recreación del campo de sonido de una sala de conciertos o de ópera requiere localizar
las fuentes de sonido virtual en la habitación donde va a escucharse la reproducción. El
sistema estéreo tradicional que sólo utiliza dos altavoces no es capaz de recrear un campo
de sonido real. El DSP de Yamaha requiere cuatro altavoces de efectos para recrear
campos de sonido basados en los datos del campo de sonido medidos. El procesador
controla la intensidad y el tiempo de retardo de las señales que salen por los cuatro
altavoces de efectos para localizar las fuentes de sonido virtual en un círculo completo
alrededor del oyente.
Los programas de campo de sonido DSP pueden clasificarse en dos tipos basados en el
método de procesamiento del campo de sonido: programas que utilizan reflexiones
tempranas solamente y programas que utilizan reflexiones y reverberaciones tempranas.
El centro de estos círculos representa la
fuente de sonido virtual.
El tamaño del círculo indica la intensidad de
la fuente de sonido virtual.
La fuente de sonido directo
La posición de escucha
Reverberación
S-
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