Nr .
Typ
CHROMATIC PS
20
Zweistimmiger Pitch Shifter (in
Halbtonschritten).
PITCH
21
Tonhöhen-Effekt.
C.CANCELER
22
Filter für Signale in der Mitte des
Stereofeldes.
SUBSONIC
23
Fügt eine tieffrequente Sinuswelle
hinzu, abhängig von der Lautstärke
des Signals (*3).
BPM LOOPER
24
Fügt eine Schleife (Loop) innerhalb
des Audiosignals ein.
*
Für FLANGER und PHASER kann mit dem [MFX]-Taster + [CTRL 1]-Regler die Lautstärke-Balance zwischen Direkt- und Effektsignal eingestellt werden.
*1:
Basiert auf dem Tempo des längsten Samples, dem der Delay-Effekt zugewiesen ist. Die Einstellung wird in Notenwerten vorgenommen.
Die folgenden Notenwerte können eingestellt werden:
1/32-Note (t32) / 1/16-Note (t16) / 1/8-Triole (t8t) / 1/16-Note punktiert (t16.) / 1/8-Note (t8) / 1/4-Triole (t4t) / 1/8-Note punktiert (t8.) / 1/4-Note (t4) / 1/2-Triole (t2t) /
1/4-Note punktiert (t4.) / 1/2-Note (t2) / 1/2-Note punktiert (t2.) / Ganze Note (t1)
Es kann jedoch keine Einstellung gewählt werden, bei der die Delay-Zeit ca. 2.000 Millisekunden überschreiten würde. Wenn ein Pattern abgespielt wird, wird das
Pattern-Tempo als Referenz verwendet.
*2:
Mit dem [CTRL]-Regler können die folgenden Patterns ausgewählt werden.
TIMING PTN wird zum längsten gespielten Sample, dem der Delay-Effekt zugewiesen ist, synchronisiert. Wenn jedoch ein Pattern abgespielt wird, wird TIMING PTN zum
Pattern-Tempo synchronisiert.
Die Synchronisationsgeschwindigkeit kann mit der RATE-Einstellung wie folgt verändert werden:
Wenn RATE auf Maximum gestellt ist ([CTRL 2]-Regler ganz nach rechts): Ein TIMING PTN-Zyklus entspricht einem Takt.
Wenn RATE auf Minimum gestellt ist ([CTRL 2]-Regler ganz nach links): Ein TIMING PTN-Zyklus entspricht einer 1/32-Note.
Mit dem [CTRL 2]-Regler kann ein Wert zwischen einer 1/32-Note und einem Takt eingestellt werden.
*3:
Drehen Sie den [CTRL 3]-Regler auf die 12-Uhr-Position. Drehen Sie den [CTRL 1]-Regler (Pitch) ganz nach rechts. Stellen Sie dann mit dem [CTRL 2]-Regler die Spielweise
(das Pattern) der Sinuswelle ein. Wenn Sie damit fertig sind, stellen Sie die Tonhöhe und das Lautstärke-Verhältnis ein. Dies ist praktisch, um die Kick-Drum zu ergänzen.
*4:
TIMING wird zum längsten gespielten Sample, dem der Effekt zugewiesen ist, synchronisiert. Wenn jedoch ein Pattern abgespielt wird, wird TIMING zum Pattern-Tempo
synchronisiert.
44
CTRL.1-Funktion.(Display)
- C
CC
PITCH1 (
–
)
Bestimmt die Tonhöhe des 1.
Intervalls (in Halbtonschritten, max.
um eine Oktave auf- oder abwärts
transponierbar).
Pi t
PITCH (
)
Verändert die Tonhöhe.
L- r
L–R BALANCE (
)
Bestimmt den Punkt der maximalen
Filterung (Stereo-Position).
Pi t
PITCH (
)
Bestimmt die Tonhöhe der
Sinuswelle.
LEn
N
LENGTH (
)
Bestimmt die Länge des Loops.
CTRL.2-Funktion.(Display)
- C
CC
PITCH2 (
–
)
Bestimmt die Tonhöhe des 2.
Intervalls (in Halbtonschritten, max.
um eine Oktave auf- oder abwärts
transponierbar).
Fdb
N
FEEDBACK (
)
Verändert das Feedback für das Pitch
Shift-Signal.
Lo
LOW BOOST (
)
Bestimmt die Verstärkung der
Bass-Frequenzen.
tHr
THRESHOLD (
)
Bestimmt den Pegel, ab dem die
Sinuswelle aktiviert wird.
oFF
1
8
TIMING (
,
–
)
Bestimmt das Timing des Loops (in
Einheiten von 1/8-Noten) (*4). Bei
„o F F" wird kein automatischer Loop
erzeugt.
CTRL.3-Funktion.(Display)
bAL
BALANCE (
)
Bestimmt die Lautstärke-Balance
zwischen Original- und Effektsignal.
bAL
BALANCE (
)
Bestimmt die Lautstärke-Balance
zwischen Original- und Effektsignal.
Hi
HIGH BOOST (
)
Bestimmt die Verstärkung der
Höhen-Frequenzen.
bAL
BALANCE (
)
Bestimmt die Lautstärke-Balance
zwischen Original- und Effektsignal.
oFF
on
LOOP SW (
/
)
Bei „on" wird der aktuell abgespielte
Abschnitt sofort wiederholt. Bei „oFF"
wird der Loop abgebrochen.