13. MANTENIMIENTO, SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
5. Active uno a uno todos los controles de la unidad de presentación.
• Una tecla funciona correctamente si su lugar en pantalla se «rellena» de azul
claro al pulsarla. Cada pulsación cambia de azul claro a blanco
alternativamente.
• El botón ENTER funciona correctamente si su lugar en pantalla se «rellena» de
azul claro al pulsarlo. Cada pulsación cambia de azul claro a blanco
alternativamente. Gire el botón ENTER hacia la derecha para aumentar el valor
en [Rotary Encoder] o hacia la izquierda para reducirlo.
• Gire la bola del trackball hacia la derecha o hacia abajo para aumentar el valor
en [Track Ball] o hacia la izquierda o hacia arriba para reducirlo.
6. Pulse la tecla CANCEL tres veces para salir de la prueba.
7. Pulse la tecla DISP para cerrar el menú.
13.8.3
Patrón de prueba
El patrón de prueba comprueba los colores de la presentación.
1. Pulse la tecla MENU para abrir el menú principal.
2. Seleccione [0. SYSTEM SETTING].
3. Seleccione [6. TEST & MEMORY CLEAR].
4. Seleccione [3. TEST PATTERN] para iniciar la prueba de presentación. Cada
pulsación de la tecla ENTER cambia el patrón LCD según la secuencia que
aparece a continuación.
Gradación de RGB
Tablero de ajedrez
5. Pulse la tecla DISP para cerrar la pantalla de pruebas y el menú.
13-10
Gradación de RGB
Negro
Blanco
Verde
Azul
Rojo