3. DERROTA
• [2. SET RNG]: seleccione el punto de inicio del
área que quiere borrar. A continuación,
seleccione el punto de fin del área que quiere
borrar. El área seleccionada se enmarca en un
rectángulo blanco con un borde gris. Vaya a
paso 7.
7. Seleccione [COLOR].
8. Pulse la tecla numérica aplicable para seleccionar
el color que quiere borrar. Seleccione [8. ALL] para
borrar derrotas de todos los colores dentro del área que ha establecido.
9. Seleccione [LINE TYPE].
10. Pulse la tecla numérica aplicable para seleccionar el tipo de línea que quiere
borrar. Seleccione [5. ALL] para borrar derrotas de todos los tipos de línea dentro
del área que ha establecido. El número de puntos de memoria seleccionados
para borrar se muestra en [NO. OF TRK PTS SEL.].
11. Seleccione [RUN] para borrar la derrota del barco propio que ha establecido.
12. Pulse la tecla DISP para cerrar el menú.
3.7
Cómo editar la derrota del barco propio
Se puede cambiar el color y el tipo de línea de la derrota del barco propio. Por
ejemplo, puede querer cambiar el color y la línea de la derrota tras volver al puerto
para distinguir la derrota anterior de la actual. Existen cuatro métodos para
seleccionar el intervalo de edición:
• [1. BTWN 2PTS.]: edita todas las derrotas entre dos puntos introducidos en la
presentación de plóter. La derrota actual y la derrota de reproducción no se pueden
editar al mismo tiempo.
• [2. SET RNG]: edita las derrotas dentro de un área que ha establecido.
• [3. WITHIN RNG]: edita las derrotas mostradas actualmente en la pantalla.
• [4.OUT OF RNG]: edita las derrotas no mostradas actualmente en la pantalla.
Nota 1: Las derrotas de la memoria interna que están establecidas en [YES] en
[DISPLAY OWN TRACK] del menú [DISPLAY INTERNAL MEMORY] no se pueden
editar.
Nota 2: Si las derrotas se colorean automáticamente de acuerdo con la profundidad
o la temperatura del agua, no se pueden editar (consulte sección 3.3.1).
1. Pulse la tecla MENU para abrir el menú principal.
2. Seleccione [5. MARK/ TRACK EDIT/DELETE].
3. Seleccione [4. EDIT TRACK].
4. Seleccione [SEL. METH.].
3-14
Punto de partida
Cursor
(Punto
final)
Rectángulo blanco rodeado
de gris (Todas las derrotas
de esta área se borran).