Fbk (nivel de la Regeneración) #
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (regenerado) a la entrada. Los ajustes
positivos (+) regeneran el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase.
Mode (modo de Regeneración)
Seleccione la manera de devolver al efecto el sonido procesado
NORMAL: Se devuelve el sonido de delay izquierda a la entrada del delay izquierda, y el de la derecha a
la entrada del delay derecha.
CROSS: Se devuelve el sonido de delay izquierda a la entrada del delay derecha y el sonido de delay
derecha a la entrada del delay izquierda.
Phase L (la fase de la Regeneración izquierda)
Seleccione la fase del sonido de delay izquierda.
NORMAL: No se cambia la fase.
INVERT: Se invierte la fase.
Phase R (la fase de la Regeneración derecha)
Seleccione la fase del sonido de delay derecha.
NORMAL: No se cambia la fase.
INVERT: Se invierte la fase.
HF Damp
Ajuste la frecuencia que sirve como punto de corte para las frecuencia altas del sonido regenerado por el
efecto. Si no desea que no se corten las frecuencias altas de la regeneración, ajuste este parámetro en
BYPASS.
LowGain
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
Hi Gain
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido directo y el del procesado.
Level (Nivel de la salida)
Ajuste el nivel de la salida.
18: MODULATION-DELAY
Este efecto añade modulación al sonido de delay y así produce un efecto similar al efecto de flanger.
Cuando el Modo de Regeneración es NORMAL:
***FIGURA***
Cuando el Modo de Regeneración es CROSS:
***FIGURA***
Delay L (tiempo de Delay izquierda)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el sonido directo y el momento
en que empieza el sonido de delay izquierda.
Delay R (tiempo de Delay derecha)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el sonido directo y el momento
en que empieza el sonido de delay derecha.
Fbk (nivel de la Regeneración) #
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (regenerado) a la entrada. Los ajustes
positivos (+) regeneran el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase.