C C C C r r r r e e e e a a a a r r r r u u u u n n n n p p p p a a a a t t t t r r r r ó ó ó ó n n n n p p p p a a a a s s s s o o o o a a a a p p p p a a a a s s s s o o o o
( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n S S S S t t t t e e e e p p p p R R R R e e e e c c c c ) ) ) )
Este método permite crear un patrón de modo similar a la grabación
por pasos en un secuenciador. Es posible grabar notas y cambios de
control introduciéndolos uno por uno.
1 1 1 1 . . . . Especifique el punto de final del patrón de arpegio que
desee crear.
Mueva el cursor en el recuadro de valores de Punto final (End
Point value y realice el ajuste.
2 2 2 2 . . . . Pulse <Step Rec>.
La unidad V-Synth entrará en modo de espera (step-input
standby).
fig.02-09d_50
3 3 3 3 . . . . Interprete en el teclado de la unidad V-Synth o manipule un
controlador para introducir el primer paso.
Es posible rebasar la duración del patrón (número de pasos)
especificada en el paso 1, en grabaciones consecutivas. En cada
paso, es posible añadir nuevas notas y cambios de control para
construir el patrón.
• Para introducir una ligadura, mantenga pulsada la tecla de la
nota que desee ligar y pulse [
pasos como veces usted pulse [
• La introducción por pasos graba la fuerza (Velocity) con que
usted pulsa la tecla, y esto se ve reflejado en el nivel dinámico de
las notas arpegiadas.
• Los cambios de control se introducirán con el valor efectivo de
cuando usted pulsó [
].
• Las notas (afinaciones especícifas) y los cambios de control de un
patrón simple, no pueden exceder un total de 16. No quedarán
registradas las notas con una nueva afinación ni los cambios de
control a partir del nº 17.
• Sea consciente de que si introduce otra nota mientras esté
pulsando la tecla de la nota anterior, las notas se introducirán en
forma de acorde ubicadas en el mismo paso.
4 4 4 4 . . . . Al finalizar la interpretación a tiempo real, pulse <Stop>.
5 5 5 5 . . . . Pulse ARPEGGIO [ON/OFF] para activar el arpegiador, e
interprete con el teclado para escuchar el patrón grabado a
tiempo real.
]. La unidad avanzará tantos
].
I I I I n n n n t t t t e e e e r r r r p p p p r r r r e e e e t t t t a a a a r r r r e e e e n n n n M M M M o o o o d d d d o o o o P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h
E E E E l l l l i i i i m m m m i i i i n n n n a a a a r r r r u u u u n n n n p p p p a a a a t t t t r r r r ó ó ó ó n n n n ( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n C C C C l l l l e e e e a a a a r r r r ) ) ) )
Cómo eliminar datos del patrón. Es posible eliminar una línea
específica o el patrón por completo.
1 1 1 1 . . . . Para especificar una linea que desee eliminar, mueva el
cursor a esta línea.
2 2 2 2 . . . . Pulse <Clear>.
Aparecerá la siguiente pantalla.
fig.02-09e_50
3 3 3 3 . . . . Para eliminar una línea de información, pulse <LINE
CLEAR>. Para eliminar el patrón por completo, pulse <ALL
CLEAR>. Si decide no eliminar nada, pulse <CANCEL>.
2 2 2 2 7 7 7 7