0 0 0 0 8 8 8 8 : : : : R R R R e e e e v v v v e e e e r r r r b b b b d d d d e e e e m m m m u u u u e e e e l l l l l l l l e e e e s s s s
( ( ( ( P P P P l l l l a a a a t t t t e e e e R R R R e e e e v v v v e e e e r r r r b b b b ) ) ) )
Simula una reverberation de muelles (Unidad de reverberación que
usa la vibración de un muelle metálico).
Parámetro
Valor
Pre Low Freq
50–4000 Hz
Pre Low Gain
-15– +15 dB
Pre Mid Freq
50–20000 Hz Frecuencia del rango de frecuen-
Pre Mid Q
0.5, 0.7, 1.0,
2.0, 4.0, 8.0
Pre Mid Gain
-15– +15 dB
Pre Hi Freq
2000–20000
Hz
Pre Hi Gain
-15– +15 dB
Low Rev Time
0.06–32.0 sec Duración (tiempo) de la reverb
Hi Rev Time
0.06–32.0 sec Duración (tiempo) de la reverb
Xover Freq
160–15000
Hz, THRU
Pre Dly Time
0–200.0 ms
Density
0–99
Room Size
5.6–34.7 m
Early Ref Level
0–99
Release Density
0–99
Low Damp Freq
50–4000 Hz
Low Damp Gain
-36–0 dB
Hi Damp Freq
2000–20000
Hz
Hi Damp Gain
-36–0 dB
Post HC Freq
160–15000
Hz, THRU
Descripción
Frecuencia del rango de bajas fre-
cuencias
Ganancia de bajas frecuencias
cias medias
Ganancia del rango de frecuen-
cias medias. Valores mayores de
Q estrecharán el rango afectado.
Ganancia frecuencias medias
Frecuencia del rango de altas fre-
cuencias
Ganancia de altas frecuencias
de la banda de bajas frecuencias
de la banda de altas frecuencias
La reverberación especificada
por el parámetro Low Rev Time
se aplicará a las frecuencias por
debajo de su rango. El parámetro
Hi Rev Time afectará a las fre-
cuencias por encima de su rango.
Ajusta el tiempo de delay del
sonido directo hasta que se es-
cucha el sonido del delay.
Densidad de la reverberación
Tamaño habitación simulada
Nivel de volumen de las prime-
ras reflexiones
Densidad sonora que alcanza a la
audiencia después de muchas re-
flexiones repetidas.
Ajusta la frecuencia por debajo
de la cual se recortará el sonido
de la realimentación. La función
Low Damp atenua la banda de
bajas frecuencias del sonido de la
reverb más rápidamente que
otras bandas de frecuencia, con-
siguiendo mayor claridad en el
sonido.
Ganancia de atenuación de bajas
frecuencias.
Ajusta la frecuencia por encima
de la cual se recortará el sonido
realimentado al efecto.
High Damp, atenua en primer
lugar las altas frecuencias.
Ganancia de atenuación de altas
frecuencias.
Frecuencia en que empezará a ac-
tuar el filtro de corte de altas fre-
cuencias. (THRU: no se usará
ningún filtro).
0 0 0 0 9 9 9 9 : : : : R R R R e e e e v v v v e e e e r r r r b b b b n n n n o o o o l l l l i i i i n n n n e e e e a a a a l l l l
( ( ( ( N N N N o o o o n n n n - - - - L L L L i i i i n n n n e e e e a a a a r r r r R R R R e e e e v v v v e e e e r r r r b b b b ) ) ) )
Usa un procesamiento digital para crear una reverberación artificial
bastante diferente de la reverberación natural.
Parámetro
Valor
Pre Low Freq
50–4000 Hz
Pre Low Gain
-15– +15 dB
Pre Mid Freq
50–20000 Hz Frecuencia del rango de frecuencias
Pre Mid Q
0.5, 0.7, 1.0,
2.0, 4.0, 8.0
Pre Mid Gain
-15– +15 dB
Pre Hi Freq
2000–20000
Hz
Pre Hi Gain
-15– +15 dB
Pre Dly Time
0–200.0 ms
Density
0–99
Early Ref Level 0–99
NLR Type
L→R, NOR-
MAL, L←R
Env Time Ratio 10–120 %
Envelope T1–T4 0.1–1000 ms
Envelope L1–L3 0–100
Nivel
L1
L2
T1
T2
T3
Feedback Time
0.1–1000 ms
Feedback Level 0–99 %
Post HC Freq
160–15000
Hz, THRU
L L L L i i i i s s s s t t t t a a a a d d d d e e e e e e e e f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o s s s s
Descripción
Frecuencia del rango de bajas frecu-
encias
Ganancia de bajas frecuencias
medias
Ganancia del rango de frecuencias
medias. Valores mayores de Q es-
trecharán el rango afectado.
Ganancia frecuencias medias
Frecuencia del rango de altas frecu-
encias
Ganancia de altas frecuencias
Ajusta el tiempo de delay del
sonido directo hasta que se escucha
sonido del delay.
Densidad de la reverberación
Nivel de volumen de las primeras
reflexiones
Salida de ajuste panorámico
L→R: Panorámico del canal L hacia
el canal R
NORMAL: Salida sin panoramizar
L←R: Panorámico del canal R hacia
el canal L
El tiempo total se expandirá o con-
traerá preservando las proporcio-
nes de tiempo de los diversos tiem-
pos Envelope.
Tiempo hasta que se alcanza cada
punto (T1–T4)
Nivel de salida de cada punto
(L1–L3)
* Si la duración total de los tiempos
de Envelope (T1+T2+T3+T4)
excede 1000 ms, el sonido de la
porción que lo sobrepase será
recortado.
L3
Tiempo
T4
Tiempo de delay del sonido reali-
mentado
Cantidad de realimentación.
Frecuencia en la que el filtro de
corte de altas frecuencias empezará
a actuar (THRU: no se usará
ningún filtro)
1 1 1 1 4 4 4 4 3 3 3 3